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2016年游戲業(yè)三大事件解析:國內(nèi)單機(jī)游戲市場復(fù)蘇后暗潮涌動(dòng)
來源:DoNews游戲 發(fā)布日期:2017-01-04 11:31
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前幾年用來形容國內(nèi)單機(jī)市場的詞,不是窮途末路就是一聲嘆息。但2016年,種種跡象已經(jīng)表明,這個(gè)曾經(jīng)不被看好的市場已經(jīng)慢慢復(fù)蘇,而脫貧后的單機(jī)市場也引來了國內(nèi)騰訊、360等大公司的關(guān)注,背后的較量也已經(jīng)暗潮涌動(dòng)。

單機(jī)已脫貧

過去,由于主機(jī)游戲在國內(nèi)的斷層,大多數(shù)玩家沒有有接受過為游戲付費(fèi)的市場教育,更多人信奉免費(fèi)主義。這也是過去幾年正版單機(jī)游戲處境尷尬的一個(gè)主要原因。“明明玩單機(jī)游戲的人也不少,但大多通過免費(fèi)下載或者盜版。最后單機(jī)活不下去只好做網(wǎng)游”這是一位玩家對(duì)單機(jī)游戲的看法。

但現(xiàn)在,越來越多的玩家愿意為正版的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費(fèi),單機(jī)游戲生存空間也逐漸擴(kuò)大,這背后有三個(gè)原因。

首先是隨著玩家經(jīng)濟(jì)實(shí)力的逐漸上升和正版意識(shí)的覺醒。玩家不再以免費(fèi)作為選擇的唯一標(biāo)準(zhǔn)。國內(nèi)正版單機(jī)平臺(tái)杉果游戲曾對(duì)外透露,單就杉果自身來說,近兩年來付費(fèi)用戶以“爆炸式”的速度增長。這也說明了越來越多的玩家開始支持正版游戲。

其次是隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲已經(jīng)在泛娛樂產(chǎn)業(yè)中占據(jù)重要一環(huán)。因此也逐漸形成嚴(yán)厲打擊侵權(quán)盜版、高度尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán)的氛圍;

最后當(dāng)然也離不開游戲本身的優(yōu)化。正版能給玩家提供盜版沒有的服務(wù),才是打擊盜版的核心競爭力。比如現(xiàn)在大多數(shù)正版單機(jī)游戲都支持的聯(lián)機(jī)模式就是盜版游戲不能做到的。除了聯(lián)網(wǎng)外,正版游戲以及平臺(tái)提供的成就系統(tǒng)、獎(jiǎng)勵(lì)、社區(qū)等服務(wù)都讓盜版生存的空間越來越小。

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