中國聯(lián)通小沃科技發(fā)布《2016年度手游報告》。在報告中顯示,MOBA和ARPG類游戲在2016年更受到90后的青睞,而80后則偏愛休閑、70后偏愛體育、棋牌。在用戶消費方面,土豪玩更集中于體育競技,月話費達(dá)到300元以上,月流量在3G以上;飛行射擊和動作冒險類游戲玩家更節(jié)約經(jīng)濟,不少玩家月話費在50元以下,月流量不到300M。
對于各類型游戲計費情況,根據(jù)收入集中度,可將計費點分為三個區(qū)間:10元以下的小額消費,消費目的主要是增加游戲時間或者游戲次數(shù);6~15元的小額消費,主要購買升級能力或者技能的鉆石;20~30元的中額消費,主要購買禮包寶箱類。
對于玩家首次付費時間分析,大部分玩家在游戲中只會充值一次,充值一次的人數(shù)占了總充值人數(shù)的一半以上。首次付費行為中,35%發(fā)生在游戲第一天,59%發(fā)生在游戲的第一個星期。引導(dǎo)玩家在開始游戲的前幾天付費非常重要,否則,他也不大可能會在以后付費。