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2016年中國手游戲市場規(guī)模達819.2億 超越端游(附圖表)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2017-04-13 10:33
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中商情報網(wǎng)訊 2016年中國手游市場實際銷售收入819.2億元,同比增長72.8%。手游市場成為整體游戲市場主要增長動力,并超越端游市場。從收入來源看,IP改編占比最高,其中,“端改手”最出色,以影視劇改編為主的影游融合游戲占比也出現(xiàn)增長;


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù) 中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

從收入結(jié)構(gòu)看,頭部聚集特征依然明顯,前十游戲收入為357.6億元,占43.7%;從產(chǎn)品類型看,移動電競游戲收入占比20.9%,對比端游電競比例,依然有較大的提升。

 

數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù) 中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

《夢幻西游》2016全年收入占據(jù)第一位,不過,《王者榮耀》收入保持穩(wěn)步增長,在最后兩月更是超過《夢幻西游》,預計在2017年或?qū)⒊健秹艋梦饔巍罚滑F(xiàn)象級產(chǎn)品《陰陽師》由于上線時間較短,其年度收入排名僅為第八;另外,前十游戲中六款為2016年新游,但前三依然被2015年老游戲占據(jù)。非前十游戲中,擁有較大用戶規(guī)模、同時DAU數(shù)量較高的游戲,其收入預計會出現(xiàn)加速增長,如《球球大作戰(zhàn)》,其在經(jīng)過近一年的用戶積累后,一經(jīng)商業(yè)化便迅速沖擊iOS暢銷榜第七位,先免費培養(yǎng)用戶、后商業(yè)化的模式也有利于延長游戲的生命周期,獲得長期穩(wěn)定的收入。

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