三、二次元用戶分析
1、成長中的90后、00后為主要消費群體
二次元用戶按照不同深度可劃分為“核心二次元用戶”及“泛二次元用戶”。前者對動漫基本了解,會觀看熱門漫畫或動畫改編的大電影,但投入的精力和財力相對有限;后者深愛動漫作品、經(jīng)常上相關(guān)二次元網(wǎng)站、貼吧等查看相關(guān)喜愛的二次元內(nèi)容、花費的時間和財力較多。
目前二次元行業(yè)市場規(guī)模不斷擴大,產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模已達到1000億元人民幣,5年后將迎來1000億美元的市場份額。消費需求潛力正在迸發(fā),2015年,核心二次元用戶規(guī)模已達到5939萬人,泛二次元用戶規(guī)模達1.6億人,二次元用戶總?cè)藬?shù)近2.19億,且用戶人均每年在二次元文化周邊消費1700元,這預(yù)示著強大的市場潛力。
中國二次元用戶群體中90、00后占據(jù)94.30%,其中95后占據(jù)57.6%,作為互聯(lián)網(wǎng)原住民為游戲、社交和文學(xué)內(nèi)容付費意愿較高,其中大多數(shù)以學(xué)生為主,購買能力有限,但是在付費意愿上卻強于一般的互聯(lián)網(wǎng)用戶。
2013-2017年中國二次元用戶規(guī)模
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院