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9個月夾3000娃娃 娃娃機為何突然火爆?娃娃機市場規(guī)模/盈利模式分析
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2017-10-22 11:31
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中商情報網(wǎng)訊:武漢90后男生胡博為“夾娃娃大神”,他在9個月內(nèi)竟成功夾走約3000個玩具娃娃,光賣玩具娃娃都賺了1萬多元,網(wǎng)友希望他建一個群,教大家怎么夾娃娃。在娛樂越來越數(shù)字化的當下,手柄操縱、玩法簡單的抓娃娃機卻意外地火爆起來。據(jù)悉,2016娃娃機產(chǎn)量已達32萬臺,目前關(guān)于娃娃機的生意,并不只限于抓取之間,娃娃機找到了新的盈利模式。

娃娃機的發(fā)展史

1980年代,日本的世嘉(Sega)、萬代南夢宮(Bandai Namco)等電子游戲廠商開始涉足生產(chǎn)娃娃機,并將其推廣到合作的游戲中心。早年的游戲機廳里主要是格斗、射擊、賽車、棋牌和體育競技類的電子游戲,客流以年輕男性玩家為主。為了彌補女性市場的需求,游戲廳逐漸引入操作簡便的娃娃機。

在傳統(tǒng)的游戲廳逐漸沒落的今天,娃娃機從游戲廳走向購物中心。在中國臺灣市場,娃娃機則早已成為人潮熙攘的夜市中一道亮麗的風景線;在中國內(nèi)地市場,娃娃機紛紛入駐了商場、影院等各種商業(yè)綜合體內(nèi),娃娃機幾乎已經(jīng)成了商場購物中心的標配。

娃娃機產(chǎn)量分析

據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院《2017-2022年中國娃娃機行業(yè)市場前景調(diào)查及投資機會研究報告》,2012年中國抓娃娃機產(chǎn)量為21.11萬臺,到2016年增長至31.64萬臺,同比2015年增長了7.97%,五年復合增長率10.65%。預計2017年抓娃娃機產(chǎn)量將達34.45萬臺。

原來生產(chǎn)涉賭設(shè)備的企業(yè)在政策監(jiān)管趨緊和娃娃機市場繁榮的吸引下,也開始轉(zhuǎn)型生產(chǎn)娃娃機”。

目前諸多城市的新建影院、商業(yè)綜合體,甚至是地鐵站,都成為抓娃娃機經(jīng)營者們爭搶最激烈的點位。

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