中商情報網(wǎng)訊:娃娃機,又稱選物販賣,臺灣俗稱夾娃娃機,香港稱夾公仔機,在國內(nèi)也叫抓娃娃機,為一種源于日本的電子游戲。日語原名UFOCATCHER。娃娃機屬于禮品販賣機,是大型游戲機里面較簡單的一種。
娃娃機有日式夾公仔機及韓式夾公仔機等種類。是指將商品陳列在一個透明的箱內(nèi),其上有一個可控制抓取物品的機器手臂,使用者要憑自己的技術(shù)操控手臂,以取得自己想要的物品。因最早大多放置毛絨玩具之類的布偶填充玩具,故有之“夾娃娃”、“夾公仔”之稱。因為放置的布偶是十分受歡迎的布偶等物,因而受兒童及青少年歡迎。有些商家還推出夾手表、鑰匙圈甚至是海鮮的機器,不過因為原理相同,所以還是有很多人會稱其為娃娃機。
娃娃機的發(fā)展史
1980年代,日本的世嘉(Sega)、萬代南夢宮(Bandai Namco)等電子游戲廠商開始涉足生產(chǎn)娃娃機,并將其推廣到合作的游戲中心。早年的游戲機廳里主要是格斗、射擊、賽車、棋牌和體育競技類的電子游戲,客流以年輕男性玩家為主。為了彌補女性市場的需求,游戲廳逐漸引入操作簡便的娃娃機。
在傳統(tǒng)的游戲廳逐漸沒落的今天,娃娃機從游戲廳走向購物中心。在中國臺灣市場,娃娃機則早已成為人潮熙攘的夜市中一道亮麗的風景線;在中國內(nèi)地市場,娃娃機紛紛入駐了商場、影院等各種商業(yè)綜合體內(nèi),娃娃機幾乎已經(jīng)成了商場購物中心的標配。
娃娃機產(chǎn)量分析
據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2017-2022年中國娃娃機行業(yè)市場前景調(diào)查及投資機會研究報告》數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2012年中國抓娃娃機產(chǎn)量為21.11萬臺,到2016年增長至31.64萬臺,同比2015年增長了7.97%,五年復合增長率10.65%。預計2017年抓娃娃機產(chǎn)量將達34.45萬臺。
原來生產(chǎn)涉賭設(shè)備的企業(yè)在政策監(jiān)管趨緊和娃娃機市場繁榮的吸引下,也開始轉(zhuǎn)型生產(chǎn)娃娃機”。目前諸多城市的新建影院、商業(yè)綜合體,甚至是地鐵站,都成為抓娃娃機經(jīng)營者們爭搶最激烈的點位。這種吃喝玩樂一體的消費綜合體很容易聚集人流,產(chǎn)生大量休閑的需求。在閑逛、等待電影開場或在餐廳排隊等位時,帶有碎片化娛樂特點的娃娃機恰好填補了時間的空白。