客戶端游戲用戶方面,用戶正版意識和付費意識不斷提高,市場需求更加多樣化。2017年4月騰訊WeGame平臺正式發(fā)布,7月,東方明珠新媒體攜手微軟中國、冰穹互娛發(fā)布G游戲平臺??蛻舳擞螒蚱脚_競爭更加激烈,也為市場帶來更多活力。美國Steam平臺通過跨境支付模式在中國境內運營,給管理部門及客戶端游戲運營企業(yè)帶來較大挑戰(zhàn)。11月,Steam平臺的中國區(qū)玩家約為3000萬,持續(xù)保持大幅增長,該數據也表明客戶端游戲在中國仍有較大市場潛力。
2017年,熱門客戶端游戲的類型集中度較高,角色扮演類游戲數量占有較大優(yōu)勢,約48%;MOBA類游戲表現亮眼,《英雄聯盟》雖然受到MOBA類移動游戲沖擊,但其玩家數量、游戲收入及社會影響力仍在客戶端游戲中處于領先地位。
(二) 移動游戲
2017年,中國移動游戲全年營收約為1122.1億元,同比增長38.5%,占網絡游戲的市場份額達55.8%。
2017年市場主要特點如下:
一是經典游戲的長線運營能力較強,例如,《王者榮耀》在2017 年仍長期占據暢銷榜第一位,暢銷榜前5位趨向固化,多為《陰陽師》、《夢幻西游》等經典游戲,以上經典游戲的泛娛樂化運營有效保持了玩家的活躍度和產品生命力。
二是游戲玩法的新模式逐漸完善,得到主流市場的認可,例如,源于桌游、有強社交性和娛樂性的《歡樂狼人殺》和運用了成熟H5技術的《大天使之劍H5》均曾躋身暢銷榜前列。
三是二次元題材的游戲受到用戶的青睞,從《陰陽師》開始,《崩壞學院2》以及《神無月》等產品都聚攏了大量用戶,嗶哩嗶哩等二次元平臺成為新興的移動游戲渠道。
產品類型方面,市場主流游戲類型保持穩(wěn)定,角色扮演和休閑益智類游戲的市場份額超過50%,策略類游戲穩(wěn)居第三位。2017年約有16000余款新品移動游戲上線,2017年上半年,移動游戲類型占比前三位分別為:休閑益智31%、角色扮演27%、策略14%;2017年第三季度,新品移動游戲類型占比前三位分別為:角色扮演30.6%、休閑益智26.9%、策略13.7%。
內容供給方面,含IP新品游戲仍有較大市場競爭優(yōu)勢。新品角色扮演類IP游戲占總數的55%;IP來源前三位分別為:動漫42%、歷史名著20%、影視作品18%。對有較完整世界觀的IP,角色扮演類游戲在還原IP劇情和提高玩家參與度方面較佳,有利于實現IP價值的最大化,例如《楚喬傳》、《軍師聯盟》、《九州天空城3D》等暢銷新品角色扮演類游戲的IP聯動較為成功。
2017年,中國網頁游戲營收顯著下滑,全年營業(yè)收入約為192.3億元,同比下降15.0%,占網絡游戲市場總份額的9.6%。