一、二次元及二次元文化的定義
“次元”在日文中表示“維度”,二次元即是“二維”,是相對我們真實(shí)可觸摸的三次元三維世界而言的。在動(dòng)畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)、小說(Novel)(簡稱“ACGN”)人群組織成的文化圈中,被用作對“架空世界”的稱呼。由于早期的動(dòng)畫、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成,畫面是一個(gè)平面,所以稱之為“二次元世界”,簡稱“二次元”。廣義的二次元主要表現(xiàn)形式為ACGN,同時(shí)指喜愛ACGN的群體。
“二次元文化”指在ACGN為主要載體的平面世界中,由二次元產(chǎn)品所形成的獨(dú)特的價(jià)值觀與理念。這里的二次元文化不限于ACGN,還包括從ACGN向外延伸出的手辦、COSPLAY等衍生產(chǎn)物。
二、二次元行業(yè)發(fā)展概況
改革開放以來,我國社會(huì)經(jīng)濟(jì)多年來持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展,人民生活水平顯著提高,在物質(zhì)生活條件大幅改善的同時(shí),人民群眾對文化消費(fèi)需求也日益旺盛。在國家政策綜合扶持、市場需求、技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)融合等綜合因素的推動(dòng)下,我國文化產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅速,過去十年,文化產(chǎn)業(yè)增速一直快于GDP增速。文化產(chǎn)業(yè)在國民經(jīng)濟(jì)中的地位越來越重要,在支撐我國經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整和轉(zhuǎn)型升級等方面發(fā)揮了積極作用,正在成為新的支柱產(chǎn)業(yè)。
二次元文化產(chǎn)業(yè)近年來取得了快速發(fā)展,市場規(guī)模迅速擴(kuò)張,未來發(fā)展空間巨大。2014年普遍被稱為中國IP元年,國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)IP不斷涌現(xiàn),文化變現(xiàn)渠道也不斷豐富。優(yōu)質(zhì)IP是文化產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值核心,作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,以動(dòng)漫、游戲等IP資源為核心,創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容并廣泛傳播的發(fā)展方向具有廣闊的前景,二次元行業(yè)將進(jìn)入高速發(fā)展的黃金階段。