① 搭配GTX1080顯卡
↑↑↑GTX1080下《古墓麗影:崛起》幀數(shù)對比
在GTX1080+DX11組合下,R5 1600X平臺幀數(shù)為97 FPS,相比i7-8700K平臺低了6 FPS。
由于《古墓麗影:崛起》支持DX12,因此筆者在只改變API的情況對《古墓麗影:崛起》做了一次DX12游戲幀數(shù)測試。
順帶提一下,DX12是目前微軟主推的一種API,并且只存在于Win 10系統(tǒng)上(Win7/8.1不支持),相比早前的DX11 API ,DX12大大提高了多線程利用率,可以充分發(fā)揮多線程處理器的潛力。
↑↑↑GTX1080下《古墓麗影:崛起》幀數(shù)對比
R5 1600X平臺幀數(shù)為96FPS,相比DX11模式下幀數(shù)降低了1 幀,i7-8700K平臺幀數(shù)則比DX11模式下多了1 幀,都可以視為誤差。
② 搭配GTX1080Ti顯卡
換上GTX1080Ti后,兩套平臺游戲幀數(shù)均有上升,相比1080顯卡下的游戲幀數(shù)分別提升12幀(R5 1600X)、17幀(i7-8700K)。
同價位下,R5 1600X平臺在《戰(zhàn)地1》中游戲幀數(shù)遠超i7-8700K,領先后者達11幀,充分說明了在處理器達到一定性能的情況下,更換更好的顯卡比更換更高端的處理器更加實惠。
經(jīng)過以上6款游戲對比可以發(fā)現(xiàn),處理器性能已經(jīng)不再是游戲的主要瓶頸,在同樣的預算下,選購一款更加強勁的處理器不如選擇一款更為高端的顯卡性能提升明顯。