中商情報網(wǎng)訊:中國進入后工業(yè)化階段以來,信息和知識成為社會的關(guān)鍵變量,帶動第三產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值比重占比的不斷攀升。隨著89、90后進入社會,年輕人內(nèi)容消費方式的變遷、知識產(chǎn)權(quán)保護逐步完善和資本的不斷涌入,動漫文化逐漸成為主流文化的不可或缺的一部分。
目前,中國動漫產(chǎn)業(yè)仍處于發(fā)展階段,存在產(chǎn)業(yè)鏈不成熟,商業(yè)模式不清晰等問題。隨著智能手機的大量推廣和普及,大量的動漫類APP持續(xù)上線,推動著中國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。通過中國動漫從業(yè)人員的不懈研究和努力下,中國動漫產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,未來動漫將成為中國娛樂文化的重要組成部分。
據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2018-2023年中國動漫行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》數(shù)據(jù)顯示,2017年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值將超1500億元,有望達到1518.1億元。隨著動漫產(chǎn)業(yè)在中國逐漸受到重視,政府出臺了一系列政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,預(yù)計2018年中國動漫總產(chǎn)值將達到1765.6億元,增長率達到16.3%。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2018年3月中國主要動漫APP月活躍用戶數(shù)中,排名第一的是快看漫畫,月活用戶數(shù)達到2137.8萬人;排名第二的是騰訊動漫,用戶數(shù)達到1354.0萬人;排名第三的是看動漫,月活用戶達到838.7萬人。
數(shù)據(jù)來源:比達咨詢、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理