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游戲成癮被列入精神疾病 2018移動(dòng)游戲行業(yè)用戶規(guī)模和銷售收入分析(圖)
來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2018-06-19 15:48
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中商情報(bào)網(wǎng)訊:今年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關(guān)規(guī)定自19日起生效,WHO將通知世界各國(guó)政府,將游戲成癮納入醫(yī)療體系。WHO表示,游戲成癮的癥狀包括:無(wú)法控制地打電玩、越來(lái)越經(jīng)常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負(fù)面后果也持續(xù)或增加打電玩的時(shí)間。

移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

近年來(lái),隨著智能手機(jī)、智能平板電腦等移動(dòng)終端的普及,移動(dòng)游戲逐步取代了PC游戲和TV主機(jī)游戲成為游戲娛樂(lè)行業(yè)的新方向。2017年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.54億人,同比增長(zhǎng)4.9%。

隨著市場(chǎng)逐漸成熟,人口紅利逐漸消失,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)增量市場(chǎng)轉(zhuǎn)向存量市場(chǎng),移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模用戶增速將逐漸趨于穩(wěn)定,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模將達(dá)5.8億人,增長(zhǎng)率為5.1%。

數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院

2017年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1161億元,同比增長(zhǎng)41.7%。隨著中國(guó)手游技術(shù)的不斷完善,手游廠商重點(diǎn)提高游戲品質(zhì)和構(gòu)建泛娛樂(lè)化生態(tài)體系,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入將進(jìn)一步增長(zhǎng),達(dá)到1623億元,增長(zhǎng)率為39.8%。

數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院

游戲公司誰(shuí)最掙錢(qián)?

在2017年全球游戲公司收入榜Top25中,游戲收入最高的25家公司分別為:騰訊、索尼、蘋(píng)果、微軟、動(dòng)視暴雪、網(wǎng)易、谷歌、EA、任天堂、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、Netmarble、育碧、Nexon、華納兄弟、Take-TwoInteractive、SquareEnix、Mixi、NCSoft、CyberAgent、Konami、DeNA、迪士尼、完美世界、世嘉和三七互娛。

樹(shù)大招風(fēng),一直以來(lái),騰訊游戲在輿論上飽受批評(píng),此次,游戲成癮被列入精神疾病。騰訊會(huì)不會(huì)再次遭遇網(wǎng)友批評(píng)呢?此外,騰訊將面臨新的危機(jī),全球最大的游戲分發(fā)平臺(tái)steam將開(kāi)拓中國(guó)市場(chǎng)。目前,同為國(guó)內(nèi)一線游戲運(yùn)營(yíng)商的完美世界已經(jīng)和steam簽署了戰(zhàn)略合作。完美世界的責(zé)任是幫助steam公司在中國(guó)進(jìn)行項(xiàng)目落地,將他帶來(lái)一個(gè)合法合規(guī)的身份在中國(guó)市場(chǎng)上開(kāi)展業(yè)務(wù)。

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