中商情報(bào)網(wǎng)訊:目前在線直播行業(yè)商業(yè)模式逐漸成熟,行業(yè)發(fā)展進(jìn)入新階段,頭部平臺(tái)通過(guò)差異化發(fā)展建立核心優(yōu)勢(shì),加上直播用戶基礎(chǔ)不斷擴(kuò)大,2018年有望成為在線直播行業(yè)資本上市的最佳時(shí)機(jī)。隨著在線直播平臺(tái)用戶逐漸消失,頭部平臺(tái)已經(jīng)形成穩(wěn)定的用戶規(guī)模和運(yùn)營(yíng)模式,同時(shí)明星主播資源基本壟斷在頭部平臺(tái),新入局者很難對(duì)頭部平臺(tái)造成強(qiáng)沖擊。
游戲直播是指主要直播內(nèi)容為游戲的直播,其中包括游戲賽事直播和游戲解說(shuō)。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的火熱,游戲直播行業(yè)資本持續(xù)涌入,各大游戲直播平臺(tái)得到了大量融資的支持,資本的支持對(duì)直播平臺(tái)在市場(chǎng)格局競(jìng)爭(zhēng)中起到助推作用。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
隨著資本的持續(xù)融入,中國(guó)游戲直播行業(yè)高速發(fā)展,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,直播平臺(tái)重金挖掘頭部主播,市場(chǎng)逐漸形成頭部效應(yīng),觀眾向頭部平臺(tái)傾斜于在斗魚和虎牙觀看游戲直播,市場(chǎng)集中度不斷攀升,用戶活躍度進(jìn)一步提升。由于頭部直播平臺(tái)虎牙和斗魚的馬太效應(yīng),導(dǎo)致活躍平臺(tái)數(shù)量開(kāi)始出現(xiàn)下降.并且眾多平臺(tái)難以為繼,出現(xiàn)倒閉潮,許多中小平臺(tái)被市場(chǎng)淘汰。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
近年來(lái),《英雄聯(lián)盟》、《爐石傳說(shuō)》等多款高DAU、高用戶粘性的游戲持續(xù)火熱,推動(dòng)著游戲直播的快速發(fā)展,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日愈激烈;目前,頭部平臺(tái)已經(jīng)形成穩(wěn)定的用戶規(guī)模和運(yùn)營(yíng)模式,同時(shí)明星主播資源基本壟斷在頭部平臺(tái),新入局者很難對(duì)頭部平臺(tái)造成強(qiáng)沖擊。在2017年中國(guó)游戲直播平臺(tái)TOP1000主播分布情況中,斗魚和虎牙占據(jù)了市場(chǎng)超七成的份額,其后分別為熊貓、嗶哩嗶哩、企鵝電競(jìng)、戰(zhàn)旗、龍珠、觸手以及全民。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到80.9億元,同比增長(zhǎng)103%;用戶規(guī)模達(dá)到2.8億人,增長(zhǎng)率為29%;伴隨著游戲直播行業(yè)進(jìn)入成熟期,人口紅利消退,用戶增速將進(jìn)一步放緩,各平臺(tái)開(kāi)始精細(xì)化運(yùn)營(yíng),將盈利作為首要目標(biāo),預(yù)計(jì)2018年游戲直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)134.4億元。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
經(jīng)過(guò)2016年中國(guó)游戲直播行業(yè)的爆發(fā)式增長(zhǎng)后,直播行業(yè)荷爾蒙經(jīng)濟(jì)逐漸消退,行業(yè)開(kāi)始回歸理性,斗魚虎牙憑借著移動(dòng)電競(jìng)的率先布局,人氣逐漸向斗魚虎牙聚集,已成為游戲直播市場(chǎng)的兩大巨頭,與熊貓、企鵝電競(jìng)、觸手等游戲直播平臺(tái)保持著一定的差距。
以上數(shù)據(jù)及分析均來(lái)源于中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2018-2023年中國(guó)直播行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》