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2018年騰訊將完成9款熱門移動(dòng)游戲健康系統(tǒng)接入 中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析及預(yù)測(cè)(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2018-11-06 09:35
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中商情報(bào)網(wǎng)訊:11月5日,騰訊官方微信公眾號(hào)消息,截至目前,《王者榮耀》健康系統(tǒng)已經(jīng)穩(wěn)定運(yùn)行并順利升級(jí),即將完成全體用戶強(qiáng)制公安實(shí)名校驗(yàn)。為了更好的保護(hù)未成年人健康上網(wǎng),騰訊將把這項(xiàng)經(jīng)實(shí)際驗(yàn)證有效的防沉迷措施作為標(biāo)準(zhǔn)配置,在全線游戲產(chǎn)品中啟用。根據(jù)計(jì)劃,還會(huì)有包括自主研發(fā)和代理發(fā)行在內(nèi)的9款熱門移動(dòng)游戲,于2018年內(nèi)完成健康系統(tǒng)的接入和啟用。在這10款之后,2019年,健康系統(tǒng)的覆蓋范圍將擴(kuò)大至旗下其他移動(dòng)游戲和PC游戲產(chǎn)品。

數(shù)據(jù)顯示,2016-2017年騰訊手游收入規(guī)模高速發(fā)展,從384億元增長(zhǎng)至628億元,增長(zhǎng)了244億元,同比增長(zhǎng)63.5%,得益于競(jìng)技類和沉浸式手游的發(fā)展、越來越多的智能手機(jī)用戶以及日漸改善的移動(dòng)基礎(chǔ)設(shè)施和硬件,伴隨著智能手機(jī)游戲(如《王者榮耀》及《QQ飛車手游》)收入的增長(zhǎng),2018上半年騰訊手游達(dá)到393億元,占騰訊2018上半年總營(yíng)收26.7%。

資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

在移動(dòng)游戲市場(chǎng)高速發(fā)展的影響下,移動(dòng)游戲用戶的游戲習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,移動(dòng)游戲作為線上休閑娛樂的一種方式,其隨時(shí)隨地能夠適用較多人群,碎片化的時(shí)間游戲時(shí)間,受到大部分用戶的青睞。數(shù)據(jù)顯示,在2017年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶游戲市場(chǎng)分布情況中,超過30%的用戶每天花費(fèi)2小時(shí)的時(shí)間玩游戲。

資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

數(shù)據(jù)顯示,在中國(guó)移動(dòng)游戲用戶中,25歲及以下用戶的比例達(dá)36.2%,00后與90后正在穩(wěn)步成長(zhǎng)。26-35歲用戶比例為49.4%,目前仍是移動(dòng)游戲第一大用戶群。用戶年輕化的特質(zhì)將驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)品布局更加貼近大學(xué)生等年輕人群,不斷滿足其對(duì)二次元、電競(jìng)等游戲的需求,反哺用戶消費(fèi)。

資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理


智能手機(jī)的普及,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)呈百花齊放之勢(shì),在品類豐富的基礎(chǔ)上,產(chǎn)品性能、畫面不斷實(shí)現(xiàn)突破,也一度成為市場(chǎng)核心競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)。移動(dòng)電競(jìng)已經(jīng)成為游戲市場(chǎng)主流;國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫內(nèi)容正在發(fā)力,成為資本注入的下一個(gè)領(lǐng)域;直播平臺(tái)正在向泛娛樂直播上進(jìn)行轉(zhuǎn)型。隨著泛娛樂行業(yè)的互動(dòng)發(fā)展,娛樂形式也正在相互連接,共同繁榮整個(gè)泛娛樂行業(yè)。

數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1161億元,同比增長(zhǎng)41.7%。隨著中國(guó)手游技術(shù)的不斷完善,手游廠商重點(diǎn)提高游戲品質(zhì)和構(gòu)建泛娛樂化生態(tài)體系,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入將進(jìn)一步增長(zhǎng),達(dá)到1623億元,增長(zhǎng)率為39.8%。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

隨著中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的快速發(fā)展,行業(yè)的監(jiān)管力度也持續(xù)提升。行業(yè)主管部門為了促進(jìn)行業(yè)規(guī)范發(fā)展以及維護(hù)市場(chǎng)秩序,出臺(tái)多項(xiàng)重磅政策,切實(shí)促進(jìn)電子競(jìng)技健康發(fā)展明確了方向目標(biāo)和具體舉措。


更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院《2018-2023年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》

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