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2018年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)將于??谂e辦 中國(guó)游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析及預(yù)測(cè)(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2018-11-22 10:04
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移動(dòng)游戲銷售收入穩(wěn)定增長(zhǎng)


近年來,隨著智能手機(jī)的普及,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)呈百花齊放之勢(shì),在品類豐富的基礎(chǔ)上,產(chǎn)品性能、畫面不斷實(shí)現(xiàn)突破,也一度成為市場(chǎng)核心競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)。移動(dòng)電競(jìng)已經(jīng)成為游戲市場(chǎng)主流;國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫內(nèi)容正在發(fā)力,成為資本注入的下一個(gè)領(lǐng)域;直播平臺(tái)正在向泛娛樂直播上進(jìn)行轉(zhuǎn)型。隨著泛娛樂行業(yè)的互動(dòng)發(fā)展,娛樂形式也正在相互連接,共同繁榮整個(gè)泛娛樂行業(yè)。

在2018年第一季度中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增長(zhǎng)率情況中,數(shù)據(jù)顯示,2018年第一季收入達(dá)到634億元,增長(zhǎng)率為12.9%。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

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