中商情報網(wǎng)訊:隨著智能手機的普及,近年來,中國移動游戲市場呈百花齊放之勢,在品類豐富的基礎上,產(chǎn)品性能、畫面不斷實現(xiàn)突破,也一度成為市場核心競爭點。移動電競已經(jīng)成為游戲市場主流;國產(chǎn)動漫內(nèi)容正在發(fā)力,成為資本注入的下一個領域;直播平臺正在向泛娛樂直播上進行轉(zhuǎn)型。隨著泛娛樂行業(yè)的互動發(fā)展,娛樂形式也正在相互連接,共同繁榮整個泛娛樂行業(yè)。
在2018年第三季度中國移動游戲市場實際銷售收入及增長率情況中,數(shù)據(jù)顯示,2014-2017年中國移動游戲?qū)嶋H銷售收入不斷攀升,從275億元增長至1161億元,四年間增長了886億元。2018年三季移動游戲?qū)嶋H銷售收入達到356.1億元,同比增長率為16.6%,環(huán)比增長為9.7%。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
在不同類型游戲的收入占比情況中,射擊類游戲占比最高,占比為36%;其次為戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,市場份額占比為22.5%,角色扮演類游戲排名第三,市場份額為12%,其后分別為體育類、卡牌類、休閑競技類,占比分別為6.2%、3.1%、2.6%。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理