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騰訊聯(lián)手拳頭游戲成立騰競體育 2019年中國電子競技規(guī)模有望突破1000億(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2019-01-10 14:45
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中商情報網(wǎng)訊:日前,騰訊互動娛樂與《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭游戲宣布成立合資公司“騰競體育”,雙方將組建電子競技專項團隊。騰訊集團高級副總裁馬曉軼出任董事長,騰訊互娛《英雄聯(lián)盟》LPL負責人金亦波及拳頭的中國區(qū)業(yè)務負責人Leo林松擔任聯(lián)席CEO。騰競體育在圍繞中國英雄聯(lián)盟電競核心賽事的聯(lián)盟管理與整體運營之外,也負責拳頭游戲國際賽事的本地化推廣以及商業(yè)化代理等。

隨著全球電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與體育化的發(fā)展,目前中國已成為全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最受關注的地區(qū)之一,并成為全球首個開展電競主客場的地區(qū)。2019年是非常關鍵的一年,將初步奠定中國電競在國際市場的正式地位。

目前,全球電子競技市場保持增長勢頭,據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,全球電子競技用戶規(guī)模達到3.9億人,2018年全球電子競技將達到5.9億人。在中國用戶規(guī)模方面,2017年在移動電競推動下用戶規(guī)模呈現(xiàn)階段性的增長,初步統(tǒng)計2018年中國電子競技用戶會突破3億人。不過隨著人口紅利的消退以及電競行業(yè)不斷發(fā)展成熟,進入到2019年中國電子競技用戶增長或?qū)⒅饾u趨緩,進入用戶情感培養(yǎng)、商業(yè)價值開發(fā)和細分市場運營的階段。

隨著電競逐步聯(lián)盟化及主場化,中國電競行業(yè)市場規(guī)模也高速增長。數(shù)據(jù)顯示,2017年中國電子競技市場規(guī)模達到655億元。而LPL聯(lián)盟化改革以及戰(zhàn)術競技類游戲的爆發(fā),更是刺激了2018年中國電子競技市場的進一步增長,初步統(tǒng)計全年市場規(guī)模將超800億元。而這一數(shù)據(jù)到2019年底有望突破千億,市場前景巨大。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2019-2023年中國電子競技行業(yè)發(fā)展前景及投資機會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。

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