(2)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入持續(xù)增長(zhǎng)
近年來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,推動(dòng)著網(wǎng)絡(luò)直播的火熱,電競(jìng)賽事直播的開(kāi)放,電子競(jìng)技逐漸進(jìn)入人們的視野中,得到人們的青睞,電子競(jìng)技正在成為一項(xiàng)真正的體育運(yùn)動(dòng)。數(shù)據(jù)顯示,2018上半年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到417.9億元,同比增長(zhǎng)16.1%。而2018全年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)834.4億元,同比增長(zhǎng)14.2%。其中移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)462.6億元,移動(dòng)電競(jìng)勢(shì)頭更猛。
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
在中國(guó)客戶端電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)方面,2018年上半年實(shí)際銷售收入為192.2億元,同比增長(zhǎng)4.8%,伴隨著中國(guó)游戲電競(jìng)化,以及絕地求生等一系列熱門網(wǎng)游的推動(dòng),預(yù)計(jì)中國(guó)客戶端電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)將持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng)。
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理