中商情報網(wǎng)訊:2018年我國游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)進一步擴大。微信小游戲在年內啟動商業(yè)化進程,于3月正式開啟廣告和安卓端內購兩種變現(xiàn)模式,并在此后推出提高分成、保護知識產(chǎn)權等多項措施鼓勵開發(fā)者制作原創(chuàng)內容,為游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)注入新活力。國內獨立游戲市場實現(xiàn)快速發(fā)展。隨著用戶正版意識和付費能力的不斷提高,多款國產(chǎn)精品獨立游戲取得良好收益。獨立游戲市場吸引越來越多的小型創(chuàng)作團隊進入,促進游戲產(chǎn)業(yè)整體創(chuàng)新能力的提升。此外,國內游戲廠商在海外市場的營收能力持續(xù)提升。數(shù)據(jù)顯示,2018年上半年公司總部位于我國的游戲類應用在海外總下載量由去年同期的11億次增長至15億次;海外用戶在這些游戲上的支出達26億美元,同比增長超40%。
2018年國內網(wǎng)絡游戲行業(yè)保持平穩(wěn)發(fā)展。截至2018年12月,我國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達4.84億,占整體網(wǎng)民的58.4%,較2017年底增長4224萬。手機網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達4.59億,較2017年底增長5169萬,占手機網(wǎng)民的56.2%。
數(shù)據(jù)來源:CNNIC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
數(shù)據(jù)來源:CNNIC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理