中商情報網(wǎng)訊:2018年我國游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)進一步擴大。微信小游戲在年內(nèi)啟動商業(yè)化進程,于3月正式開啟廣告和安卓端內(nèi)購兩種變現(xiàn)模式,并在此后推出提高分成、保護知識產(chǎn)權(quán)等多項措施鼓勵開發(fā)者制作原創(chuàng)內(nèi)容,為游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)注入新活力。國內(nèi)獨立游戲市場實現(xiàn)快速發(fā)展。隨著用戶正版意識和付費能力的不斷提高,多款國產(chǎn)精品獨立游戲取得良好收益。獨立游戲市場吸引越來越多的小型創(chuàng)作團隊進入,促進游戲產(chǎn)業(yè)整體創(chuàng)新能力的提升。此外,國內(nèi)游戲廠商在海外市場的營收能力持續(xù)提升。數(shù)據(jù)顯示,2018年上半年公司總部位于我國的游戲類應(yīng)用在海外總下載量由去年同期的11億次增長至15億次;海外用戶在這些游戲上的支出達26億美元,同比增長超40%。
2018年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)保持平穩(wěn)發(fā)展。截至2018年12月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達4.84億,占整體網(wǎng)民的58.4%,較2017年底增長4224萬。手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達4.59億,較2017年底增長5169萬,占手機網(wǎng)民的56.2%。
數(shù)據(jù)來源:CNNIC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
數(shù)據(jù)來源:CNNIC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理