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電子競技正式納入體育競賽項目 2019年電競行業(yè)發(fā)展規(guī)模及趨勢預測(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2019-04-12 15:44
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隨著電競逐步聯(lián)盟化及主場化,中國電競行業(yè)市場規(guī)模也高速增長。數(shù)據(jù)顯示,2017年中國電子競技市場規(guī)模達到655億元。而LPL聯(lián)盟化改革以及戰(zhàn)術競技類游戲的爆發(fā),更是刺激了2018年中國電子競技市場的進一步增長,初步統(tǒng)計全年市場規(guī)模將超800億元。而這一數(shù)據(jù)到2019年底有望突破千億,市場前景巨大。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

二、電競行業(yè)發(fā)展趨勢

電競職業(yè)化日益成熟,資本正在不斷流入電競產(chǎn)業(yè)鏈的中下游。一位專事電子競技的業(yè)內(nèi)人士預測,到2019年,電子競技的價值貢獻將在中國第三產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟模塊中與影視、游戲成三足鼎立之勢。電子競技作為新興的文化載體,已經(jīng)在90后、00后的簇擁下進入了飛速發(fā)展期。目前已初步建立了相對完善的產(chǎn)業(yè)鏈條,產(chǎn)生了從游戲開發(fā)、版權分銷、賽事運營、賽事衍生內(nèi)容制作、電競電商等細分市場。電競從之前游戲的完全附屬品正在快速進化,逐步體現(xiàn)出更加獨立的產(chǎn)業(yè)特點和產(chǎn)業(yè)價值。電競產(chǎn)業(yè)的影響力與日俱增,產(chǎn)業(yè)雛形已初步顯現(xiàn)。

未來整個電競行業(yè)將迎來三大發(fā)展趨勢:

1.游戲電競國際化

政府扶持電競行業(yè)發(fā)展,國內(nèi)外電競賽事開展,將涌現(xiàn)出更多電競選手、職業(yè)戰(zhàn)隊、內(nèi)容制作的產(chǎn)業(yè)鏈得到完善,游戲電競向著國際化方向發(fā)展。

2.行業(yè)監(jiān)管加強,行業(yè)規(guī)范化發(fā)展

隨著電競行業(yè)正式歸入體育項目,行業(yè)發(fā)展進入新階段,監(jiān)管力度持續(xù)提升。未來促進行業(yè)規(guī)范發(fā)展以及維護市場秩序,出臺多項重磅政策。

3.電競?cè)窕?/p>

隨著網(wǎng)絡直播平臺的興起,電子競技賽事觀看移動化,使得電子競技被越來越多的人所熟知,國內(nèi)電競行業(yè)的用戶群將不斷擴大,迎來全民參與時代。

更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2019-2023年中國電子競技行業(yè)發(fā)展前景及投資機會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。

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