中商情報網(wǎng)訊:日本是動畫內(nèi)容市場的先驅(qū),最早的日本商業(yè)動畫可追溯至1917年,此后市場穩(wěn)定發(fā)展。自1980年代起,動畫越來越被日本主流所接受。近些年,二次元文化在全世界范圍內(nèi),從邊緣文化漸漸主流了起來,使得二次元的故鄉(xiāng)日本的動畫產(chǎn)業(yè)的市場不斷擴大,尤其是海外市場的擴張速度更是驚人。
日本動畫內(nèi)容全球市場由2013年的233億港元增加至2018年的555億港元,期內(nèi)的復(fù)合年增長率為20 .3%。展望未來,預(yù)期全球市場將按復(fù)合年增長率9.1%持續(xù)增長,于2022年達755億港元。預(yù)測全球市場將受到快速發(fā)展的海外市場推動。
數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
日本動畫內(nèi)容發(fā)展全球市場規(guī)模擴大的重要原因是中國市場的崛起?,F(xiàn)如今,中國動畫內(nèi)容發(fā)行市場正在急速成長,同時《七龍珠》等日本品牌在中國有很強的影響力,于是,近年來出現(xiàn)了受中國方面委托在日本制作的動畫。此外,動畫內(nèi)容發(fā)行行業(yè)還出現(xiàn)了爆買現(xiàn)象。
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2019-2024年日本動畫內(nèi)容發(fā)行產(chǎn)業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。