中商情報(bào)網(wǎng)訊:近年來(lái),我國(guó)高度重視虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并在國(guó)家層面積極規(guī)劃和重點(diǎn)布局,工信部、發(fā)改委、科技部、文化部、商務(wù)部出臺(tái)相關(guān)政策。各省市地方政府從政策方面積極推進(jìn)產(chǎn)業(yè)布局,已有十余地市相繼發(fā)布針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的專項(xiàng)政策。目前,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)仍處于初級(jí)階段,市場(chǎng)規(guī)模增速非???。數(shù)據(jù)顯示,2015年以來(lái)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)??焖侔l(fā)展,預(yù)測(cè)2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模突破200億元。
《2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)前景研究報(bào)告》主要圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)概況;虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)分析;虛擬現(xiàn)實(shí)細(xì)分市場(chǎng)分析;虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)促進(jìn)因素;重點(diǎn)企業(yè)分析;虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展前景等六個(gè)章節(jié)展開(kāi),通過(guò)對(duì)當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)進(jìn)行分析,總結(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,從而預(yù)提出當(dāng)前行業(yè)的發(fā)展前景。
PART1虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)概況
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。
PART2虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)分析
隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動(dòng)著虛擬現(xiàn)實(shí)概念的不斷演進(jìn)。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016-2018年全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模逐漸增長(zhǎng),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐漸成熟,資本逐漸進(jìn)入,市場(chǎng)規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大。預(yù)測(cè)2019年全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將突破200億美元。
PART3虛擬現(xiàn)實(shí)細(xì)分市場(chǎng)分析
虛擬現(xiàn)實(shí)通過(guò)滿足用戶在身臨其境等方面的體驗(yàn)需求,進(jìn)而促進(jìn)信息消費(fèi)擴(kuò)大升級(jí)與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新。從細(xì)分市場(chǎng)來(lái)看,中國(guó)VR市場(chǎng)各細(xì)分市場(chǎng)占比情況中,VR頭戴設(shè)備以占比60.1%,穩(wěn)居榜首;排在第二的是VR體驗(yàn)館,VR攝像機(jī)排在第三位。其后分別為消費(fèi)級(jí)內(nèi)容、VR營(yíng)銷以及企業(yè)級(jí)內(nèi)容。
PART4虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)促進(jìn)因素
VR+教育能更好讓學(xué)生建立起對(duì)學(xué)習(xí)的興趣和概念,讓孩子身臨其境,全方位運(yùn)用感官和思維,會(huì)使學(xué)習(xí)的知識(shí)更加扎實(shí),也更有趣。結(jié)合益智游戲、情景化學(xué)習(xí)、協(xié)作學(xué)習(xí)、遠(yuǎn)程教育等多種特性的VR技術(shù),將會(huì)解決很多以前無(wú)法解決的教育問(wèn)題, 讓我們感受到全方位的教育。
PART5重點(diǎn)企業(yè)分析
華誼兄弟傳媒股份有限公司(深交所:300027),創(chuàng)立于1994年,并于2009年率先登陸創(chuàng)業(yè)板。是目前國(guó)內(nèi)唯一一家將影視娛樂(lè)、品牌授權(quán)與實(shí)景娛樂(lè)和互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)三大業(yè)務(wù)板塊及產(chǎn)業(yè)投資實(shí)現(xiàn)有效整合的娛樂(lè)傳媒企業(yè),是業(yè)內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈最完整、娛樂(lè)資源最豐富的公司之一。華誼兄弟自2011年開(kāi)始布局實(shí)景娛樂(lè),自2014年,華誼兄弟將旗下各子業(yè)務(wù)整合為影視娛樂(lè)、互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)、品牌授權(quán)與實(shí)景娛樂(lè)四大板塊。2018年華誼兄弟營(yíng)業(yè)總收入為38.91億元。
PART6虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展前景
云虛擬現(xiàn)實(shí)加速:在虛擬現(xiàn)實(shí)終端無(wú)繩化的情況下,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)內(nèi)容上云、渲染上云,成為貫通采集、傳輸、播放金流程的云控平臺(tái)解決方案。其中,渲染上云是指將計(jì)算復(fù)雜度高的渲染設(shè)置在云端處理
《2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)前景研究報(bào)告》全局研究了當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展概況,為產(chǎn)業(yè)未來(lái)的發(fā)展提供了可行性思路。中商產(chǎn)業(yè)研究院在對(duì)整個(gè)行業(yè)把控的前提下,關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)現(xiàn)狀和未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),從市場(chǎng)現(xiàn)狀和重點(diǎn)企業(yè)進(jìn)行剖析。附完整報(bào)告下載地址:《2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)前景研究報(bào)告》http://wk.askci.com/details/1a49e80c23d943f9a4aeab2586215dd1/