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中商產(chǎn)業(yè)研究院:《2019年中國電子競技產(chǎn)業(yè)市場前景研究報告》發(fā)布
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2019-07-05 16:48
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中商情報網(wǎng)訊:2018年,電子競技已成為雅加達亞運會表演賽項目。電競?cè)雭啚檎麄€產(chǎn)業(yè)帶來了明顯變化,各級主管部門開始關(guān)注并支持電競發(fā)展,資本和品牌商也開始大量進入電競產(chǎn)業(yè),各方利好因素齊聚,中國電競迎來難得的發(fā)展機遇。

隨著政策、LPL聯(lián)盟化改革以及戰(zhàn)術(shù)競技類游戲的爆發(fā),更是刺激了2018年中國電子競技市場的進一步增長,2018年中國電子競技用戶達4.28億人,全年市場規(guī)模超880億元。預(yù)計到2019年中國電競市場規(guī)模將突破1000億元,到2021年這一規(guī)模將進一步突破1500億元。

為了更好的了解我國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,中商產(chǎn)業(yè)研究院特推出《2019年中國電子競技產(chǎn)業(yè)市場前景研究報告》。報告從電競概況、電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境、電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、企業(yè)競爭格局四大方面剖析我國電競產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展,隨后對目前國內(nèi)及國際較為知名的電競游戲及大型賽事進行簡要介紹,最后預(yù)測了未來幾年我國電競產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模,并進一步分析電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢。以下是報告詳情:

PART1:電競產(chǎn)業(yè)基本概述

電子競技就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。不同于傳統(tǒng)體育,在電競運動中,“電子”是競技的媒介與平臺,是以信息技術(shù)為核心,通過軟硬件結(jié)合營造的環(huán)境來進行對抗。因為技術(shù)特性,電子競技在傳播性、普及性、社交性具有獨特優(yōu)勢。

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