PART5:典型電競(jìng)游戲及賽事介紹
本報(bào)告重點(diǎn)介紹了國(guó)內(nèi)外較為知名的五大游戲產(chǎn)品:英雄聯(lián)盟、DOTA、王者榮耀、CSGO以及絕地求生。
電子競(jìng)技首先離不開平臺(tái),也就是電視游戲、電腦游戲和智能手機(jī)游戲,所有電競(jìng)賽事都是基于游戲展開的。國(guó)際上作為電競(jìng)賽事的游戲多為直接對(duì)抗的FPS游戲、英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技游戲、格斗游戲,電競(jìng)賽事一般是以聯(lián)賽的方式舉辦,WCG、CPL和ESWC被稱為世界三大電競(jìng)賽事。
PART5:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
隨著政策對(duì)電競(jìng)的大力支持、外界對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知轉(zhuǎn)變以及電競(jìng)賽事體系的逐漸成熟,無論市場(chǎng)規(guī)模還是用戶數(shù)每年都在不斷增電競(jìng)產(chǎn)業(yè)得以快速的發(fā)展。2018年電競(jìng)?cè)雭啚檎麄€(gè)行業(yè)帶來了明顯變化,各方利好因素齊聚,中國(guó)電競(jìng)迎來難得的發(fā)展機(jī)遇。預(yù)計(jì)到2019年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破1000億元,到2021年這一規(guī)模將進(jìn)一步突破1500億元。
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