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電競產(chǎn)業(yè)正值發(fā)展良機 2019年中國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈分析一覽(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2019-08-30 11:24
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產(chǎn)業(yè)鏈上游分析

經(jīng)過最近幾年的快速發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)初步實現(xiàn)成熟化運營并形成了一個較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈。主要包括:上游內(nèi)容授權(quán)、中游衍生內(nèi)容制作和下游直播平臺。

電子競技產(chǎn)業(yè)上游主要包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛和游族網(wǎng)絡等游戲廠商,其作用是為市場提供高質(zhì)量的精品游戲形成用戶基礎,進而推動頂層電競賽事設計。游戲研發(fā)商一般是指從事游戲制作、構(gòu)架、開發(fā)的企業(yè),主要負責游戲的編程、設計、美工、聲效、生產(chǎn)及測試等工作。

據(jù)Newzoo最新的報告顯示,全球收入最高的25家上市游戲公司占據(jù)了全球市場份額的80%,2018年期間,全球游戲行業(yè)收入為1349億美元,這些頭部公司的總收入達到了1073億美元。騰訊已經(jīng)連續(xù)六年保持冠軍,2018年,騰訊公司游戲收入197億美元,同比增長9%,一家公司的收入就已經(jīng)相當于全球市場份額的15%左右。另外一家進入前十名的中國公司是網(wǎng)易,2018年網(wǎng)易游戲收入62億美元,同比增長了11%。此外,Top25還有兩家中國公司,分別是排名第23的三七互娛和第24的完美世界。

數(shù)據(jù)來源:Newzoo、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

目前我國研發(fā)市場由騰訊游戲和網(wǎng)易游戲兩家主導,總占比超過總市場規(guī)模的76%。在電競產(chǎn)業(yè)鏈中,游戲研發(fā)商掌握著游戲版本的更迭與玩法的設計,并同時對相關的電競賽事給予內(nèi)容授權(quán)。

我國游戲類移動應用數(shù)量較2017年保持增長,并于下半年趨于平穩(wěn)態(tài)勢。截至2018年12月,我國游戲類移動應用數(shù)量達138萬,較2017年底的107萬增長29.0%,自6月起游戲類移動應用數(shù)量逐漸穩(wěn)定于130萬左右。目前騰訊游戲是國內(nèi)最大的游戲研發(fā)公司,其主打產(chǎn)品《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》極大推動了端游、手游電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

數(shù)據(jù)來源:CNNIC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

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