中商情報(bào)網(wǎng)訊:近年來,我國游戲市場得到嚴(yán)格審查及規(guī)范,產(chǎn)業(yè)正穩(wěn)步、健康的發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年我國游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)1163.1億元,同比增長10.8%。預(yù)計(jì)第三季度游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長,2019年游戲市場回暖幾成定局。
據(jù)第44次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》提到,截至2019年6月中國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)8.54億,上半年共計(jì)新增網(wǎng)民2598萬人。互聯(lián)網(wǎng)普及率為61.2%,較2018年底提升1.6個(gè)百分點(diǎn)。2019年上半年,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)仍保持了整體向好的發(fā)展態(tài)勢,其發(fā)展特點(diǎn)主要體現(xiàn)在產(chǎn)品創(chuàng)新、市場拓展和社會影響三個(gè)方面。截至2019年6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.94億,較2018年底增長972萬,占網(wǎng)民整體的57.8%;手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.68億,較2018年底增長877萬,占手機(jī)網(wǎng)民的55.2%。
數(shù)據(jù)來源:中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
數(shù)據(jù)來源:中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
隨著手機(jī)游戲用戶規(guī)模增加,中國手機(jī)游戲市場的市場規(guī)模強(qiáng)勁增長,由2013年的117億元大幅上升至2018年的1580億元,復(fù)合年增長率為85.1%。中國智能電話用戶的增長數(shù)目及較易接觸手機(jī)游戲增加下載手機(jī)游戲用戶數(shù)目,而玩家為更享受游戲體驗(yàn),在各游戲花費(fèi)購買工具及獎(jiǎng)勵(lì)。隨著消費(fèi)者于閑時(shí)享受休閑手機(jī)平臺游戲愈趨流行,預(yù)期市場將進(jìn)一步增長,到2020年手機(jī)游戲市場規(guī)模有望突破2000億元。
數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
手機(jī)游戲發(fā)展趨勢
1、更多積極并購活動
一般而言,由于小型游戲公司處理合規(guī)事宜的專門資源較少,更嚴(yán)格的法規(guī)因而或會增加其合規(guī)負(fù)擔(dān)。財(cái)務(wù)資源減少,加上游戲質(zhì)量下降,規(guī)模較小的市場莊家預(yù)計(jì)將會日益面對壓力,為主導(dǎo)的市場莊家?guī)頋撛诓①彊C(jī)會。另一方面,行業(yè)莊家亦普遍針對價(jià)值鏈上的其他行業(yè)參與者展開并購活動,以擴(kuò)大業(yè)務(wù)覆蓋度。
2、內(nèi)容提供商及開發(fā)商整合
改編游戲的概念自2014年開始興起。IP資源擁有人(如游戲主題及內(nèi)容提供商)開始與跨行業(yè)的游戲開發(fā)商進(jìn)行磋商,以通過游戲改編實(shí)現(xiàn)流行IP的高額利潤。對于游戲開發(fā)商而言,IP可于游戲運(yùn)行早期吸引新用戶并降低運(yùn)營成本。由于主導(dǎo)手機(jī)游戲及IP的成功合并,手機(jī)游戲市場可能會因?yàn)橛嘘P(guān)整合而吸納越來越多IP游戲,從而進(jìn)一步促進(jìn)中國手機(jī)游戲市場的發(fā)展。
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2019-2024年中國手機(jī)游戲行業(yè)市場前景及投資機(jī)會研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。