中商情報(bào)網(wǎng)訊:受益“宅經(jīng)濟(jì)”興起,同時(shí)由于新冠肺炎疫情及春節(jié)假期等影響,1月“宅”在家里玩游戲的人變多了,手游市場(chǎng)1月增速客觀。數(shù)據(jù)顯示,2020年1月中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水同比增長(zhǎng)49.5%,環(huán)比增長(zhǎng)37.5%。其中,休閑游戲借助新的觸達(dá)方式吸引更多用戶。
伴隨著智能手機(jī)的普及,以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來臨,手機(jī)游戲真正迎來了其黃金時(shí)代。中國(guó)手游市場(chǎng)由2016年的901億元擴(kuò)大至2018年的1451億元,預(yù)期于2021年達(dá)到2299億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為20.6%。
數(shù)據(jù)來源:易觀智庫(kù)、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
游發(fā)行在手游產(chǎn)業(yè)鏈中是一個(gè)重要的角色,負(fù)責(zé)手游發(fā)行的公司,為開發(fā)者提供專業(yè)的游戲推廣資源和營(yíng)銷方案。手游蓬勃發(fā)展,帶動(dòng)了手游發(fā)行行業(yè)。2016年中國(guó)手游發(fā)行市場(chǎng)規(guī)模為388億元,2017年及2018年分別增至473億元及508億元,并預(yù)期將于2021年達(dá)到628億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為10.1%。中國(guó)手游市場(chǎng)的發(fā)展吸引了越來越多的手游開發(fā)商。
數(shù)據(jù)來源:易觀智庫(kù)、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
Apple App Store及安卓系統(tǒng)應(yīng)用市場(chǎng)等發(fā)行渠道已成為手游的主要發(fā)行渠道。由于資金及資源有限,中小型游戲開發(fā)商依賴手游發(fā)行商發(fā)行及推廣其游戲,推動(dòng)了中國(guó)手游發(fā)行市場(chǎng)的重大發(fā)展。此外,中國(guó)手游發(fā)行市場(chǎng)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。較早進(jìn)入市場(chǎng)的游戲發(fā)行商(包括中手游)透過其長(zhǎng)期的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)及行業(yè)資源儲(chǔ)備,為其市場(chǎng)領(lǐng)先地位奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
三大因素推動(dòng)中國(guó)手游發(fā)行行業(yè)發(fā)展
玩家對(duì)游戲的龐大需求。隨著互聯(lián)網(wǎng)於新興市場(chǎng)以及網(wǎng)絡(luò)游戲於傳統(tǒng)市場(chǎng)的普及,玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的需求日益增長(zhǎng)。
對(duì)發(fā)行服務(wù)日益增長(zhǎng)的需求。中國(guó)手游市場(chǎng)正快速擴(kuò)張。然而,由於資金及資源有限,中小型游戲開發(fā)商依賴手游發(fā)行商發(fā)行及推廣其游戲,此外,發(fā)行渠道亦依賴發(fā)行商為其提供優(yōu)質(zhì)游戲以供發(fā)行。
於海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力增強(qiáng)。越來越多的中國(guó)游戲發(fā)行商正擴(kuò)張其海外業(yè)務(wù),而較早於海外擴(kuò)張業(yè)務(wù)的發(fā)行商已取得先鋒優(yōu)勢(shì)。許多中國(guó)游戲發(fā)行商已積累有關(guān)海外市場(chǎng)的專業(yè)知識(shí)以及對(duì)當(dāng)?shù)仄肺都跋埠玫牧私猓瑢?duì)其進(jìn)軍海外市場(chǎng)提供較大幫助。
更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。