4、手游
玩游戲也是未成年網(wǎng)民喜愛的網(wǎng)上休閑娛樂活動(dòng)。2019年未成年網(wǎng)民玩游戲的比例為61.0%。小學(xué)生網(wǎng)上玩游戲比例較低僅56.7%,低于平均水平4.3個(gè)百分點(diǎn)。初中、高中生雖然學(xué)習(xí)壓力大,但是頗為注意勞逸結(jié)合,上網(wǎng)玩游戲的比例分別為64.7%、63.4%。中職學(xué)生教育上網(wǎng)玩游戲的比例為76.4%,高于平均水平15.4個(gè)百分點(diǎn)。
數(shù)據(jù)來源:CNNIC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
前文說到2019年未成年網(wǎng)民擁有手機(jī)的比例最高,達(dá)到63.6%。手機(jī)玩游戲方便,成為未成年游戲玩家的主要選擇。隨著智能手機(jī)發(fā)展,現(xiàn)在的手游不論畫面、質(zhì)量、玩法等各方面都已經(jīng)絲毫不次于端游,深受未成年網(wǎng)民喜愛。
隨著用戶規(guī)模的增長,手游市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長。中國手游市場(chǎng)由2016年的901億元擴(kuò)大至2018年的1451億元,預(yù)期于2021年達(dá)到2299億元。
數(shù)據(jù)來源:易觀智庫、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
中國網(wǎng)民的“新勢(shì)力”崛起,未成年網(wǎng)民達(dá)1.75億,手機(jī)、在線教育、在線音樂、手游行業(yè)受利好,用戶規(guī)模擴(kuò)大。相關(guān)企業(yè)想從中分一杯羹,還需深挖未成年用戶需求,不斷產(chǎn)品創(chuàng)新!
更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國在線教育行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。