中商情報網(wǎng)訊:日前,三七互娛在互動平臺表示,公司已同華為簽訂合作框架協(xié)議,雙方聯(lián)手開展云游戲合作,共同開拓云游戲行業(yè)市場。此外,公司已經(jīng)構(gòu)建內(nèi)部游戲云,為游戲上云提供內(nèi)部環(huán)境,針對公司研發(fā)的高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品,公司研究探索超高清視頻編解碼以及傳輸技術(shù),開發(fā)了支撐云游戲的通用輕用戶端,建立整合用戶實時交互、視頻轉(zhuǎn)碼解碼以及服務(wù)端渲染的通用框架體系。
云游戲是以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式,本質(zhì)上為交互性的在線視頻流,在云游戲的運行模式下,游戲在云端服務(wù)器上運行,并將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。具體可理解成遠程超強服務(wù)器中擁有眾多虛擬電腦,玩家可在其中一個子電腦中進行游戲,其中游戲的畫面與聲音通過網(wǎng)絡(luò)傳輸至終端(PC、移動終端、機頂盒等),玩家可通過輸入設(shè)備(鼠標(biāo)、鍵盤、手柄等)對游戲進行實時操作。
從國內(nèi)市場上看,伴隨游戲向重度游戲發(fā)展,高品質(zhì)游戲的客戶端越做越大,對于硬件設(shè)備的性能(CPU、顯卡)要求逐步提高,硬件配置成為玩家體驗高品質(zhì)端游的一大門檻。因此受硬件限制,近年來端游市場規(guī)模增長緩慢,且在2018年出現(xiàn)下滑,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi)2018年端游市場規(guī)模為619.6億元,同比下降4.5%,2019年端游市場規(guī)模約為588.6億元。云游戲?qū)⒋蚱苽鹘y(tǒng)端游的硬件限制,同時實現(xiàn)場景的多元化,使得玩家隨時隨地暢玩高品質(zhì)端游。預(yù)計到2023年,中國云游戲用戶規(guī)模將突破6億人,市場規(guī)模有望接近1000億元。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
按產(chǎn)業(yè)上中下游劃分,上游層面為云游戲平臺方、內(nèi)容提供方以及設(shè)備提供方,云平臺方面中國市場包括騰訊、網(wǎng)易等,海外市場則有Facebook、Stadia等。內(nèi)容提供方則有騰訊、網(wǎng)易、EA、Xbox game等。設(shè)備方主要以Steam Link、XBox為主。
中游層面,則包括提供云計算服務(wù)的平臺、游戲開發(fā)者以及硬件設(shè)備提供方。在云計算服務(wù)方面,英偉達、英特爾、微軟以及聯(lián)想等都有著各自的優(yōu)勢。游戲開發(fā)者包括EA、育碧等。設(shè)備接入包括移動設(shè)備的蘋果、華為、小米等,PC屏幕則有聯(lián)想、蘋果等。
根據(jù)Newzoo發(fā)布的《全球云游戲報告》,云游戲的出現(xiàn)將對整個游戲行業(yè)進行一次改革,而且是自智能手機問世以來從未有過的方式。但目前而言,云游戲市場相較而言仍未完全“發(fā)育”,因此, Newzoo 對這一市場的收入做了 3 種估算。
樂觀情況:最樂觀的情況是,云游戲今年年收益能達到4.59億美元,并且市場規(guī)模不斷攀升,直到2023年年底,云游戲市場規(guī)模或?qū)⑦_到51億美元,復(fù)合年增長率為 123%。
最可能的情況:在Newzoo預(yù)測下,云游戲產(chǎn)業(yè)最可能的情況是,2020年收益能達到3.56億美元,并且市場規(guī)模的增長較為平滑,直到2023年年底,云游戲市場規(guī)?;?qū)⑦_到32億美元。
悲觀情況:與此同時,Newzoo也分析了最悲觀的情況,考慮云游戲無法找到大量受眾的可能性。在這種情況下,2020年,云游戲收益則為1.87億美元,到 2023 年其收益將為15億美元。
Newzoo也分析到,隨著5G技術(shù)的不斷普及,云游戲產(chǎn)業(yè)將得到快速發(fā)展。
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年5G云游戲行業(yè)市場前景及投資研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。