(2)直播+
“直播+”是指直播作為工具屬性服務于各個行業(yè),“直播+”其實是直播發(fā)展的必然趨勢,任何互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品最終都要與生活各行業(yè)結合,幫助社會和人類解決問題,這也是“互聯(lián)網(wǎng)+”的戰(zhàn)略目標?!爸辈?”就是“互聯(lián)網(wǎng)+”的一個例子而已。直播+行業(yè)的結合有很多種,比如電商、游戲、教育、體育、企業(yè)服務、旅游等行業(yè),目前發(fā)展最好的是電商、游戲、企業(yè)服務三類。
其中,從游戲直播來看,經(jīng)過爆發(fā)式增長后,游戲直播市場趨于冷靜,市場玩家僅剩數(shù)十家。同時市場格局既定,現(xiàn)已形成了虎牙和斗魚“雙雄”爭霸的局面,兩者市場份額接近80%。
數(shù)據(jù)來源:Mob研究院、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
截止到2020年3月,中國游戲直播平臺活躍用戶規(guī)模TOP榜單中,虎牙直播以3167.6萬的用戶量遙遙領先;斗魚用戶規(guī)模為2520萬人,排名第二;觸手直播活躍用戶規(guī)模為423.5萬人,排名第三。
數(shù)據(jù)來源:Mob研究院、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理