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中國移動游戲市場規(guī)模預(yù)測:2020年底市場規(guī)模有望突破2000億元
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2020-06-05 17:41
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中商情報網(wǎng)訊:近幾年中國游戲版號審批逐漸常態(tài)化,行業(yè)政策面得到邊際改善,整體收入保持平穩(wěn)增長勢頭。據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。

中國內(nèi)地的游戲市場由四個分部組成:移動游戲、主機游戲、客戶端游戲及網(wǎng)頁游戲。在四個分部中,移動游戲指于便攜式設(shè)備操作的游戲,玩家通常先從互聯(lián)網(wǎng)下載,然后游玩。由于移動設(shè)備激增使消費者容易接觸移動游戲,故移動游戲市場展現(xiàn)強勁勢頭,從細分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成,處于主導(dǎo)地位;客戶端與網(wǎng)頁游戲占比分別降至26.6%和4.3%。

2020年初,受新冠肺炎疫情影響,人民群眾更加傾向于通過網(wǎng)絡(luò)進行娛樂活動。那么,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模如何呢?根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布第45次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2020年3月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達5.32億,較2018年底增長4798萬,占網(wǎng)民整體的58.9%;手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達5.29億,較2018年底增長7014萬,占手機網(wǎng)民的59.0%。移動游戲、電腦端游戲、主機游戲等游戲下載量、同時在線量、用戶流量和游戲內(nèi)消費等均創(chuàng)新高,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在營收方面迎來較快增長。

數(shù)據(jù)來源:CNNIC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

數(shù)據(jù)來源:CNNIC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

在過去的2019年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展較2018年有了較大回升,全年共有1570款游戲通過審核上線運營。我國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)紛紛嘗試海外發(fā)行以拓寬收入渠道,同時更多國際知名網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)開始入華經(jīng)營。在科技進步的引領(lǐng)下,“云游戲”也從概念逐步向落地轉(zhuǎn)變。

“云游戲”概念逐步落地。隨著科技的進一步發(fā)展和5G在我國實現(xiàn)商用,“云游戲”從概念向落地邁出了堅實的一步。“云游戲”旨在通過云端集中運算減少游戲?qū)蛻粲布男枨?,從而使更多用戶可以享受高質(zhì)量的游戲體驗。騰訊、完美世界、網(wǎng)易等網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)先后推出了多個云游戲平臺,并加強了與中國聯(lián)通、華為等通信企業(yè)在相關(guān)領(lǐng)域的研發(fā)合作,意圖在“云游戲”領(lǐng)域占得先機。

數(shù)據(jù)顯示,2019年中國內(nèi)地移動游戲市場規(guī)模達到1817億元,預(yù)計2019-2024年市場規(guī)模將按照11.7%的復(fù)合年增長率發(fā)展,到2020年市場規(guī)模有望超過2000億元,到2024年底,這一規(guī)模將超3000億元。

數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國移動游戲行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。

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