中商情報網(wǎng)訊:2007年,隨著第一代iPhone的發(fā)售,智能手機開始蓬勃發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)順勢興起,手游于2010年以后開始崛起。目前伴隨著智能手機的普及,以及移動互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨,手機游戲真正迎來了其黃金時代。2019年中國內(nèi)地手游玩家達到6.3億人,預(yù)計到2020年內(nèi)地手游玩家將達到6.4億人。從市場規(guī)模來看,中國手游市場由2016年的972億元擴大至2019年的1817億元,預(yù)期于2020年達到突破2000億元,預(yù)計2019-2024年市場規(guī)模將按照11.7%的復(fù)合年增長率發(fā)展,到2020年市場規(guī)模有望超過2000億元。
從各手游類型來看,2019年,MMORPG市場份額最大,規(guī)模達到488億元,占手游市場規(guī)模26.9%;休閑游戲市場規(guī)模為338億元,占比18.6%;STG市場規(guī)模為299億元,占比16.5%;CCG市場規(guī)模246億元,占比13.5%。
數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
其中,MOBA(多人在線競技游戲),為在游戲中每名玩家通常在等距視角地圖上控制其中一隊的一個角色,與另一隊玩家展開競技,最終目的在于破壞敵隊的主建筑的游戲。2019年中國MOBA手游市場規(guī)模達到85億元,占整個手游市場規(guī)模比重為4.7%。預(yù)計到2020年中國MOBA手游市場規(guī)模將達96億元,到2024年這一規(guī)模將125億元。
數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國手游行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。