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6月首批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)出爐 2020年中國(guó)游戲規(guī)模將達(dá)2850億元(附完整名單)
來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2020-06-16 10:50
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中商情報(bào)網(wǎng)訊:6月15日,國(guó)家新聞出版廣電總局官網(wǎng)顯示,共55款游戲獲得游戲版號(hào)。在該批版號(hào)中,莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》、嗶哩嗶哩的《空匣人型》、多益網(wǎng)絡(luò)的《白夜棋跡對(duì)決》、三七互娛的《上古之神》(頁(yè)游)、盛趣游戲的《慶余年》、西山居的《沉沒(méi)世紀(jì)》、游族網(wǎng)絡(luò)的《新盜墓筆記》等獲批。此外,《不思議的皇冠》申報(bào)類(lèi)別為游戲機(jī)-Switch,是騰訊NEXT Studios 開(kāi)發(fā)的游戲。

資料來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

近幾年中國(guó)游戲版號(hào)審批逐漸常態(tài)化,行業(yè)政策面得到邊際改善,整體收入保持平穩(wěn)增長(zhǎng)勢(shì)頭。中國(guó)內(nèi)地的游戲市場(chǎng)由四個(gè)分部組成:移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲、客戶端游戲及網(wǎng)頁(yè)游戲。在四個(gè)分部中,移動(dòng)游戲指于便攜式設(shè)備操作的游戲,玩家通常先從互聯(lián)網(wǎng)下載,然后游玩。由于移動(dòng)設(shè)備激增使消費(fèi)者容易接觸移動(dòng)游戲,故移動(dòng)游戲市場(chǎng)展現(xiàn)強(qiáng)勁勢(shì)頭,從細(xì)分市場(chǎng)觀察,移動(dòng)游戲占整體營(yíng)銷(xiāo)收入近七成,處于主導(dǎo)地位;客戶端與網(wǎng)頁(yè)游戲占比分別降至26.6%和4.3%。

2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到2573億元,預(yù)計(jì)到2020年末,這一市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)2850億元。到2024年,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模約4000億元。

數(shù)據(jù)來(lái)源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

現(xiàn)如今,游戲正在成為敘述中國(guó)故事的另外一種方式,出海淘金已經(jīng)成為了國(guó)產(chǎn)游戲的重要營(yíng)收增長(zhǎng)來(lái)源,而國(guó)產(chǎn)游戲企業(yè)也正在紛紛走向海外市場(chǎng)。2019年中國(guó)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)115.9億美元,比2018年增長(zhǎng)21%。美、日、韓是中國(guó)自主研發(fā)游戲最主要海外市場(chǎng),收入合計(jì)占海外總收入的近七成;其中,美國(guó)市場(chǎng)占30.9%,日本市場(chǎng)占22.4%,韓國(guó)市場(chǎng)占14.3%。其次為歐洲和東南亞市場(chǎng)。當(dāng)前,中國(guó)游戲企業(yè)通過(guò)積極的海外拓展,打造精品原創(chuàng)游戲的戰(zhàn)略,憑借差異化的產(chǎn)品定位與優(yōu)良的游戲品質(zhì),成功塑造了一批中國(guó)游戲品牌。隨著國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)的出海戰(zhàn)略不斷成熟,與海外游戲企業(yè)、內(nèi)容平臺(tái)之間的良好合作助推了國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)專(zhuān)業(yè)化、本地化以及快速高效的研發(fā)運(yùn)營(yíng)體系搭建。預(yù)計(jì)2020年中國(guó)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入進(jìn)一步增長(zhǎng)。

游戲行業(yè)屬于技術(shù)密集型、服務(wù)型行業(yè),具有較廣闊的年輕消費(fèi)體量,如果從政策展望來(lái)看,國(guó)家支持優(yōu)勢(shì)企業(yè)及好產(chǎn)品的發(fā)展,體現(xiàn)行業(yè)支持依然明顯,但行業(yè)監(jiān)管也將趨于嚴(yán)格化。因此,行業(yè)內(nèi)公司的增加及產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)將在未來(lái)體現(xiàn)明顯,而具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)且精品化轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略成功或明晰的公司將體現(xiàn)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),內(nèi)外因素的共振將使得行業(yè)內(nèi)公司精品化轉(zhuǎn)型信號(hào)更加明顯,而經(jīng)營(yíng)起伏變化、優(yōu)勝劣汰及優(yōu)質(zhì)企業(yè)勝出或?qū)⒖赡軜?gòu)成未來(lái)行業(yè)發(fā)展的重要特征。

更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。

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