中商情報(bào)網(wǎng)訊:近幾年,中國游戲市場蓬勃發(fā)展,用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,銷售收入持續(xù)增長,國產(chǎn)游戲企業(yè)也紛紛走向海外市場。近幾年中國游戲版號(hào)審批逐漸常態(tài)化,行業(yè)政策面得到邊際改善,整體收入保持平穩(wěn)增長勢頭。2019年中國游戲市場規(guī)模達(dá)到2573億元,預(yù)計(jì)到2020年末,這一市場規(guī)模將達(dá)2850億元。到2024年,中國游戲市場規(guī)模約4000億元。
中國內(nèi)地的游戲市場由四個(gè)分部組成:移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲、客戶端游戲及網(wǎng)頁游戲。在四個(gè)分部中,移動(dòng)游戲指于便攜式設(shè)備操作的游戲,玩家通常先從互聯(lián)網(wǎng)下載,然后游玩。由于移動(dòng)設(shè)備激增使消費(fèi)者容易接觸移動(dòng)游戲,故移動(dòng)游戲市場展現(xiàn)強(qiáng)勁勢頭,從細(xì)分市場觀察,移動(dòng)游戲占整體營銷收入七成,處于主導(dǎo)地位。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國移動(dòng)游戲市場規(guī)模占比超過70%,預(yù)計(jì)到2020年,這一比重將增至73.16%。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
從市場競爭格局來看,Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,5月30個(gè)中國手游發(fā)行商在全球共計(jì)吸金超過19.4億美元,較上期增長11.5%,占當(dāng)期全球手游總收入28.9%。
在App Store 和 Google Play的榜單中,騰訊收入位列榜首,網(wǎng)易排名第二,莉莉絲排名第三。5月,騰訊《王者榮耀》收入環(huán)比增長31%,實(shí)現(xiàn)了上市4年來的最大增幅,創(chuàng)歷史新高,并帶動(dòng)騰訊手游收入環(huán)比上漲 15%。榜單之外,入圍全球收入Top100的中國手游發(fā)行商還有掌趣科技,Six Waves,Tap4Fun 和中文在線共 34 家廠商。
注:僅統(tǒng)計(jì)發(fā)行商在全球App Store和Google Play的收入,且不包括中國地區(qū)第三方安卓渠道收入。
數(shù)據(jù)來源:Sensor Tower、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
數(shù)據(jù)顯示,2019年中國內(nèi)地移動(dòng)游戲市場規(guī)模達(dá)到1817億元,預(yù)計(jì)2019-2024年市場規(guī)模將按照11.7%的復(fù)合年增長率發(fā)展,到2020年市場規(guī)模有望超過2000億元,到2024年底,這一規(guī)模將超3000億元。
數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
移動(dòng)游戲市場發(fā)展趨勢
更加注重游戲內(nèi)容。不斷提高的生活及消費(fèi)水平促使消費(fèi)者要求高質(zhì)量及引人入勝的內(nèi)容。游戲玩家更接受具有引人入勝的故事情節(jié)及內(nèi)容的手游。因此,游戲開發(fā)商愈來愈著重豐富游戲內(nèi)容以吸引及挽留玩家。
致力于提升玩家忠誠度。愈來愈多消費(fèi)者將其通信方式及社交生活由離線轉(zhuǎn)換為在線。移動(dòng)游戲不僅為游戲玩家提供娛樂內(nèi)容,亦是與熟人、朋友及陌生人自由地進(jìn)行聯(lián)系及互動(dòng)的重要方式。透過將附加互動(dòng)功能集成到移動(dòng)游戲中,豐富社會(huì)互動(dòng),從而產(chǎn)生提高玩家忠誠度及使移動(dòng)游戲的生命週期得以延長的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。
游戲類型發(fā)展及創(chuàng)新。受互聯(lián)網(wǎng)覆蓋面廣闊及智能手機(jī)普及的推動(dòng),中國移動(dòng)游戲市場經(jīng)歷重大發(fā)展。然而,自2016年起,移動(dòng)游戲市場已達(dá)至穩(wěn)定階段。為進(jìn)一步把握市場潛力,游戲公司致力于創(chuàng)造獨(dú)特的游戲類型及創(chuàng)新玩法以吸引現(xiàn)有及新游戲玩家。例如,游戲開發(fā)商通過將女性向元素融入MMORPG以尋求吸引更多女性玩家。
中國移動(dòng)游戲公司的中國內(nèi)地以外市場份額增加。地理擴(kuò)張為游戲開發(fā)商擴(kuò)大玩家群及增加收益的另一種策略。在所有中國內(nèi)地以外市場中,發(fā)展中國家及東南亞等增長潛力巨大的地區(qū)為中國出口移動(dòng)游戲的首選目標(biāo)國家。地理鄰近及文化相似度亦是中國內(nèi)地以外市場業(yè)務(wù)擴(kuò)張的主要考慮因素,而中國游戲開發(fā)商偏好于韓國、日本及香港等國家及地區(qū)發(fā)行游戲,該等國家及地區(qū)的游戲玩家已培養(yǎng)出成熟的支付習(xí)慣。此外,歐洲及美國等成熟市場已成為中國移動(dòng)游戲出口的首選地區(qū)。
云端游戲的出現(xiàn)。云端游戲是一種新興的游戲格式,透過云端服務(wù)器上的數(shù)據(jù)同步來運(yùn)行游戲,其以具成本效益的方式為游戲玩家提供優(yōu)質(zhì)游戲及跨平臺(tái)游戲,從而進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn)。
更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國移動(dòng)游戲行業(yè)市場前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。