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2020年我國客戶端游戲市場規(guī)模將達(dá)615億元 占游戲市場份額21.58%(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2020-06-19 10:27
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中商情報(bào)網(wǎng)訊:近幾年,中國游戲市場蓬勃發(fā)展,用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,銷售收入持續(xù)增長,國產(chǎn)游戲企業(yè)也紛紛走向海外市場。近幾年中國游戲版號審批逐漸常態(tài)化,行業(yè)政策面得到邊際改善,整體收入保持平穩(wěn)增長勢頭。2019年中國游戲市場規(guī)模達(dá)到2573億元,預(yù)計(jì)到2020年末,這一市場規(guī)模將達(dá)2850億元。到2024年,中國游戲市場規(guī)模約4000億元。

中國內(nèi)地的游戲市場由四個分部組成:移動游戲、主機(jī)游戲、客戶端游戲及網(wǎng)頁游戲。在四個分部中,移動游戲指于便攜式設(shè)備操作的游戲,玩家通常先從互聯(lián)網(wǎng)下載,然后游玩。由于移動設(shè)備激增使消費(fèi)者容易接觸移動游戲,故移動游戲市場展現(xiàn)強(qiáng)勁勢頭。

從細(xì)分市場觀察,一般來說,客戶端游戲,簡稱“端游”,是2012年相對于“網(wǎng)頁游戲”所產(chǎn)生的新名詞,即是傳統(tǒng)的依靠下載客戶端,在電腦上進(jìn)行游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲。比較火爆的游戲有《絕地求生》《英雄聯(lián)盟》、《問道》、《使命召喚Online》、《夢幻西游》、《戰(zhàn)艦世界》、《戰(zhàn)爭雷霆》等。近年來,客戶端游戲在整體游戲市場中所占份額不斷下降。2016年客戶端游戲占整體游戲收入32.31%,到2019年末,這一比重下降至23.32%,減少了9%。預(yù)計(jì)2020-2024年,我國客戶端游戲市場份額將延續(xù)下降趨勢。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

盡管近年來客戶端游戲發(fā)展不如移動游戲和PC游戲。但受2020年疫情影響,整體游戲市場都有所增長。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國客戶端游戲市場規(guī)模達(dá)到600億元,預(yù)計(jì)2019-2024年市場規(guī)模將按照2.4%的復(fù)合年增長率發(fā)展,到2020年市場規(guī)模將達(dá)615億元,到2024年底,這一規(guī)模將達(dá)675億元。

數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國客戶端游戲行業(yè)市場前景及投資機(jī)會研究報(bào)告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。

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