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2020年中國游戲行業(yè)及四大細分游戲市場規(guī)模預測分析(圖)
來源:中商產業(yè)研究院 發(fā)布日期:2020-07-10 09:12
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中商情報網訊:近幾年,中國游戲市場蓬勃發(fā)展,用戶規(guī)模不斷擴大,銷售收入持續(xù)增長,國產游戲企業(yè)也紛紛走向海外市場。

隨著游戲市場的快速擴張,游戲市場競爭更加激烈,中國游戲用戶規(guī)模進入穩(wěn)定發(fā)展階段。據數(shù)據顯示:2019年中國游戲用戶規(guī)模達到6.5億人,較2018年僅增加0.2億人,同比增長3.2%,增速明顯放緩。今年春節(jié)受疫情影響,很多人都被困在家中,何以解憂,唯有游戲!2020年游戲用戶規(guī)模大增,預計用戶規(guī)模將達到6.6億人。

數(shù)據來源:弗若斯特沙利文、中商產業(yè)研究院整理

近幾年中國游戲版號審批逐漸常態(tài)化,行業(yè)政策面得到邊際改善,整體收入保持平穩(wěn)增長勢頭。2019年中國游戲市場規(guī)模達到2573億元,預計到2020年末,這一市場規(guī)模將達2850億元。到2024年,中國游戲市場規(guī)模約4000億元。

數(shù)據來源:弗若斯特沙利文、中商產業(yè)研究院整理

中國內地的游戲市場由四個分部組成:移動游戲、主機游戲、客戶端游戲及網頁游戲。在四個分部中,移動游戲指于便攜式設備操作的游戲,玩家通常先從互聯(lián)網下載,然后游玩。由于移動設備激增使消費者容易接觸移動游戲,故移動游戲市場展現(xiàn)強勁勢頭,從細分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入七成,處于主導地位;客戶端與網頁游戲占比分別降至23.3%和4.2%。

數(shù)據來源:弗若斯特沙利文、中商產業(yè)研究院整理

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