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2020年中國(guó)游戲行業(yè)及四大細(xì)分游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2020-07-10 09:12
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(一)移動(dòng)游戲

數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模占比超過70%,預(yù)計(jì)到2020年,這一比重將增至73.16%。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)內(nèi)地移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1817億元,預(yù)計(jì)2019-2024年市場(chǎng)規(guī)模將按照11.7%的復(fù)合年增長(zhǎng)率發(fā)展,到2020年市場(chǎng)規(guī)模有望超過2000億元,到2024年底,這一規(guī)模將超3000億元。

數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

(二)主機(jī)游戲

主機(jī)游戲又名電視游戲,包含掌機(jī)游戲和家用機(jī)游戲兩部分,是一種用來娛樂的交互式多媒體,通常是指使用電視屏幕為顯示器,在電視上執(zhí)行家用主機(jī)的游戲。近年來,主機(jī)游戲在整體游戲市場(chǎng)中所占份額越來越小。2016年主機(jī)游戲占整體游戲收入1.93%,到2019年末,這一比重下降至1.83%,減少了0.1%。預(yù)計(jì)2020-2024年,我國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)份額將延續(xù)下降趨勢(shì)。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

盡管近年來主機(jī)游戲發(fā)展不如移動(dòng)游戲和PC游戲。但受2020年疫情影響,主機(jī)游戲是迎來了一波大的發(fā)展,同時(shí)在接下來的時(shí)間,PS5上架;任天堂 Switch 的持續(xù)熱賣,微軟 Xbox Series X兩臺(tái)次世代主機(jī)的推出,以及消費(fèi)者對(duì)主機(jī)上國(guó)內(nèi)外發(fā)行商游戲的需求不斷增長(zhǎng)。以Switch為例,價(jià)格一路飆升,一度賣到無貨的狀態(tài),未來中國(guó)市場(chǎng)主機(jī)游戲必將迎來新的發(fā)展高潮。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到47億元,預(yù)計(jì)2019-2024年市場(chǎng)規(guī)模將按照7.3%的復(fù)合年增長(zhǎng)率發(fā)展,到2020年市場(chǎng)規(guī)模有望超過50億元,到2024年底,這一規(guī)模將達(dá)67億元。

數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

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