(三)客戶端游戲
從細(xì)分市場觀察,一般來說,客戶端游戲,簡稱“端游”,是2012年相對于“網(wǎng)頁游戲”所產(chǎn)生的新名詞,即是傳統(tǒng)的依靠下載客戶端,在電腦上進(jìn)行游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲。比較火爆的游戲有《絕地求生》《英雄聯(lián)盟》、《問道》、《使命召喚Online》、《夢幻西游》、《戰(zhàn)艦世界》、《戰(zhàn)爭雷霆》等。近年來,客戶端游戲在整體游戲市場中所占份額不斷下降。2016年客戶端游戲占整體游戲收入32.31%,到2019年末,這一比重下降至23.32%,減少了9%。預(yù)計(jì)2020-2024年,我國客戶端游戲市場份額將延續(xù)下降趨勢。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
盡管近年來客戶端游戲發(fā)展不如移動游戲和PC游戲。但受2020年疫情影響,整體游戲市場都有所增長。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國客戶端游戲市場規(guī)模達(dá)到600億元,預(yù)計(jì)2019-2024年市場規(guī)模將按照2.4%的復(fù)合年增長率發(fā)展,到2020年市場規(guī)模將達(dá)615億元,到2024年底,這一規(guī)模將達(dá)675億元。
數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
(四)網(wǎng)頁游戲
網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動游戲。近年來,網(wǎng)頁游戲在整體游戲市場中所占份額不斷下降。2016年客戶端游戲占整體游戲收入10.47%,到2019年末,這一比重下降至4.24%,減少了6.23%。預(yù)計(jì)2020-2024年,我國網(wǎng)頁游戲市場份額將延續(xù)下降趨勢。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
數(shù)據(jù)顯示,2019年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模達(dá)到109億元,預(yù)計(jì)2019-2024年市場規(guī)模將按照-6.7%的復(fù)合年增長率發(fā)展,到2020年市場規(guī)模將達(dá)99億元,到2024年底,這一規(guī)模將減至77億元。
數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國游戲行業(yè)市場前景及投資機(jī)會研究報(bào)告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。