中商情報(bào)網(wǎng)訊:8月1日,在2020Chinajoy全球電競大會(huì)上,拳頭游戲與上海市政府共同發(fā)布了關(guān)于2020英雄聯(lián)盟全球總決賽的準(zhǔn)備計(jì)劃及最新消息,2020年英雄聯(lián)盟全球總決賽將于9月25日至10月31日在上海舉行,2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽也將在中國舉辦。考慮到新冠病毒肺炎疫情的對于全球總決賽最終效果呈現(xiàn)及玩家體驗(yàn)的影響,拳頭游戲決定:2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽將重返中國,在中國舉辦一屆多城市規(guī)模的全球總決賽,以期完成其最初的愿望,將現(xiàn)場競技體驗(yàn)帶給中國的電競愛好者。與此同時(shí),原計(jì)劃舉辦2021年全球總決賽的北美地區(qū)將由此順延,承擔(dān)2022年全球總決賽的主辦。
實(shí)際上,近段時(shí)間電競行業(yè)利好不斷,7月初電競被教育部列為畢業(yè)生就業(yè)職業(yè)之一。而隨著接下來重磅電競賽事的舉辦,及騰訊等巨頭的加速推動(dòng),國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展望進(jìn)入黃金時(shí)代。相關(guān)公司中,浙數(shù)文化運(yùn)營戰(zhàn)旗直播、上海浩方等電競產(chǎn)業(yè)平臺;迅游科技的加速器為英雄聯(lián)盟等提供加速服務(wù)。
根據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院和中音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合發(fā)布的2020年1-6月《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。在2020年1-6月,中國電競游戲市場實(shí)際銷售收入為719.36億元,同比增長54.69%,另外,在過去的2020年上半年,中國電子競技用戶規(guī)模達(dá)到4.8396億人,同比增長9.94%。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國電子競技游戲市場規(guī)模為 969.6 億元,增量超過百億元,移動(dòng)電競的發(fā)展成為主要驅(qū)動(dòng)力。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
電子競技是指電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的活動(dòng)。電子競技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競技產(chǎn)業(yè)鏈涉及面較廣,包括游戲研發(fā)商、運(yùn)營商、賽事執(zhí)行方、電競參與者及政府監(jiān)管部門和賽事傳播者等。
資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國電子競技行業(yè)發(fā)展前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》或下載《2019年中國電子競技產(chǎn)業(yè)市場前景研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。