()行業(yè)前景預(yù)測(cè)分析
(1)智能手機(jī)用戶數(shù)量的持續(xù)增長(zhǎng)促進(jìn)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展
游戲手機(jī)用戶數(shù)量為移動(dòng)游戲帶來(lái)不斷增長(zhǎng)的新生用戶,增加移動(dòng)游戲行業(yè)的營(yíng)業(yè)收入。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在2019年整體保持平穩(wěn)發(fā)展,作為增長(zhǎng)核心的移動(dòng)游戲不僅在用戶規(guī)模和使用率增長(zhǎng)顯著,而且行業(yè)營(yíng)收也全面超越電腦客戶端游戲,成為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)收支柱。
(2)生活質(zhì)量提高促使人民群眾對(duì)娛樂(lè)的需求提升
網(wǎng)絡(luò)休閑娛樂(lè)大致可分為網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)直播。隨著我國(guó)社會(huì)生產(chǎn)力的不斷提高,國(guó)民經(jīng)濟(jì)不斷增強(qiáng),人民群眾對(duì)于網(wǎng)絡(luò)休閑娛樂(lè)的需求不斷提升。
(3)國(guó)家政策支持
2017年2月,文化部發(fā)布《文化部“十三五”時(shí)期文化發(fā)展改革規(guī)劃》,規(guī)劃中指出推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè),完善現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)體系,培育新型文化業(yè)態(tài),全面提升文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的質(zhì)量和效益。推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級(jí)。加快發(fā)展動(dòng)漫、游戲、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)文化等新型文化業(yè)態(tài)。國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策將有力支持和推動(dòng)移動(dòng)游戲行業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展。
(4)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不斷優(yōu)化升級(jí)為行業(yè)發(fā)展提供技術(shù)保障
網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的不斷優(yōu)化升級(jí),加速了網(wǎng)絡(luò)接入的寬帶化建設(shè),從而為移動(dòng)游戲的技術(shù)進(jìn)步提供了有力保障。隨著移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展,4G技術(shù)的覆蓋范圍擴(kuò)大和質(zhì)量持續(xù)提升,為手機(jī)用戶提供了覆蓋面廣、信號(hào)強(qiáng)、網(wǎng)速快的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)。
更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報(bào)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等服務(wù)。