中商情報(bào)網(wǎng)訊:數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%,保持快速增長(zhǎng)。
從細(xì)分市場(chǎng)構(gòu)成來(lái)看,以上半年數(shù)據(jù)分析,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占市場(chǎng)總收入的75.04%,手游的實(shí)際銷售收入達(dá)到了1046.73億元,同比增長(zhǎng)35.81%,增加了276億元??蛻舳擞螒蚴袌?chǎng)實(shí)際銷售收入為281.54億元,占市場(chǎng)總收入的20.18%,同比下降10.13%。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為40.02億元,占市場(chǎng)總收入的2.87%,同比下滑21.43%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
移動(dòng)游戲成為拉動(dòng)游戲市場(chǎng)整體增長(zhǎng)的主要因素。數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入2096.76億元,比上年增加515.65億元,同比增長(zhǎng)32.61%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商情報(bào)研究院整理
由于新一代年輕人消費(fèi)習(xí)慣的轉(zhuǎn)移,移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額將持續(xù)擴(kuò)大??焖僭鲩L(zhǎng)的行業(yè)占比預(yù)示著移動(dòng)游戲行業(yè)有著巨大的發(fā)展?jié)摿Α?strong>未來(lái),移動(dòng)游戲行業(yè)將有以下發(fā)展前景:
(1)智能手機(jī)用戶數(shù)量的持續(xù)增長(zhǎng)促進(jìn)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展
游戲手機(jī)用戶數(shù)量為移動(dòng)游戲帶來(lái)不斷增長(zhǎng)的新生用戶,增加移動(dòng)游戲行業(yè)的營(yíng)業(yè)收入。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在2020年整體保持平穩(wěn)發(fā)展,作為增長(zhǎng)核心的移動(dòng)游戲不僅在用戶規(guī)模和使用率增長(zhǎng)顯著,而且行業(yè)營(yíng)收也全面超越電腦客戶端游戲,成為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)收支柱。
(2)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不斷優(yōu)化升級(jí)為行業(yè)發(fā)展提供技術(shù)保障
網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的不斷優(yōu)化升級(jí),加速了網(wǎng)絡(luò)接入的寬帶化建設(shè),從而為移動(dòng)游戲的技術(shù)進(jìn)步提供了有力保障。隨著移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展,4G技術(shù)的覆蓋范圍擴(kuò)大和質(zhì)量持續(xù)提升,為手機(jī)用戶提供了覆蓋面廣、信號(hào)強(qiáng)、網(wǎng)速快的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)。同時(shí),5G通信技術(shù)也在不斷推進(jìn)落地商用,將為移動(dòng)游戲提供更堅(jiān)實(shí)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)支撐。
(3)生活質(zhì)量提高促使人民群眾對(duì)娛樂(lè)的需求提升
網(wǎng)絡(luò)休閑娛樂(lè)大致可分為網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)直播。隨著我國(guó)社會(huì)生產(chǎn)力的不斷提高,國(guó)民經(jīng)濟(jì)不斷增強(qiáng),人民群眾對(duì)于網(wǎng)絡(luò)休閑娛樂(lè)的需求不斷提升。
更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報(bào)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等服務(wù)。