3、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大
在數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展整合過(guò)程中,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重要的核心。隨著數(shù)字信息技術(shù)的快速發(fā)展和移動(dòng)游戲終端的廣泛普及,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。2020年中國(guó)游戲用戶(hù)數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.65億人,同比增長(zhǎng)3.7%。截至2021年3月,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模6.67億人。中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段,中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)計(jì)2021年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模增速將回落,用戶(hù)規(guī)模將達(dá)6.86億人。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
隨著游戲用戶(hù)規(guī)模增加,中國(guó)游戲市場(chǎng)的市場(chǎng)規(guī)模強(qiáng)勁增長(zhǎng)。2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,保持快速增長(zhǎng)。2021年第一季度,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入770.35億元,同比增長(zhǎng)5.32%。中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)計(jì),2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入將突破3000億元。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
4、數(shù)字出版市場(chǎng)規(guī)模逐年增長(zhǎng)
數(shù)字出版是指利用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容編輯加工,并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳播數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品的一種新型出版方式,其主要特征為內(nèi)容生產(chǎn)數(shù)字化、管理過(guò)程數(shù)字化、產(chǎn)品形態(tài)數(shù)字化和傳播渠道網(wǎng)絡(luò)化。
隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展,數(shù)字出版保持良好發(fā)展態(tài)勢(shì),收入規(guī)模逐年增長(zhǎng)。2019年我國(guó)數(shù)字出版收入規(guī)模逼近萬(wàn)億元,達(dá)到9881.43億元。2020年數(shù)字出版收入突破萬(wàn)億。數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)形態(tài)不斷豐富,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給不斷增強(qiáng),已成為出版業(yè)發(fā)展的生力軍和文化產(chǎn)業(yè)極具活力的領(lǐng)域。中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)計(jì),2021年數(shù)字產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模將達(dá)14208.7億元。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)新聞出版研究院、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理