中商情報網(wǎng)訊:在線內(nèi)容包括各種影音媒體、在線游戲、在線出版和教育以及用戶自創(chuàng)內(nèi)容?,F(xiàn)階段,在線內(nèi)容服務(wù)可用性的主要障礙仍然是缺少有效的在線內(nèi)容分發(fā)平臺以及建立在該平臺之上的許可證制度。由于在線內(nèi)容服務(wù)尚屬于新興市場,因此在線分發(fā)方式的價值還無法充分體現(xiàn)和明確衡量。
一、總市場規(guī)模
根據(jù)灼識諮詢的資料,2020年中國在線內(nèi)容市場規(guī)模達(dá)到14731億元,約為2016年的三倍,預(yù)計2022年將進(jìn)一步增至21011億元。在中國,在線內(nèi)容消費(fèi)及付費(fèi)意愿一直增加,使得在線內(nèi)容市場快速增長且日趨龐大。
數(shù)據(jù)來源:灼識、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
二、在線內(nèi)容社區(qū)
在線內(nèi)容社區(qū)指專注於以用戶原創(chuàng)內(nèi)容及專業(yè)用戶原創(chuàng)內(nèi)容為基礎(chǔ)的在線內(nèi)容市場參與者,其中內(nèi)容創(chuàng)建者也是用戶,他們積極參與社區(qū)活動,因此能夠更好地創(chuàng)建滿足用戶需求并鼓勵互動的內(nèi)容。隨著中國在線內(nèi)容市場的發(fā)展,用戶不僅看重內(nèi)容的豐富性及多樣性,更看重內(nèi)容的質(zhì)量及內(nèi)容社區(qū)的文化。中國在線內(nèi)容社區(qū)市場規(guī)模由2016年的639億元增至2020年的4103億元,預(yù)計2022年將增至7907億元,其增速超過整體在線內(nèi)容市場。
數(shù)據(jù)來源:灼識、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理