5、VR/AR行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
目前,VR/AR市場(chǎng)集中度較低。從專利申請(qǐng)情況來看,2016-2021年9月,全球虛擬現(xiàn)實(shí)專利申請(qǐng)人CR10呈現(xiàn)波動(dòng)變化趨勢(shì)且集中度較低,整體保持在10%左右的市場(chǎng)份額。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
2021年9月全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)專利申請(qǐng)數(shù)量TOP10申請(qǐng)人分別是騰訊科技有限公司、LG電子株式會(huì)社、歌爾光學(xué)科技有限公司、三星電子株式會(huì)社、京東方科技集團(tuán)股份有限公司、國(guó)家電網(wǎng)公司、微軟技術(shù)許可有限責(zé)任公司、臉譜科技有限責(zé)任公司、谷歌有限責(zé)任公司。其中,騰訊科技有限公司虛擬現(xiàn)實(shí)專利申請(qǐng)數(shù)量最多,為709項(xiàng)。LG電子株式會(huì)社排名第二,專利申請(qǐng)數(shù)量為526項(xiàng)。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
6、企業(yè)投融資情況
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2017年至2021年VR/AR行業(yè)投資事件從191起逐漸減少至99起,投資金額從55.60億元大幅增加至109.36億元。2022年上半年投資事件56起,同比增加55.56%;投資金額為110.61億元,同比減少78.88%。
數(shù)據(jù)來源:IT桔子、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理