中商情報網(wǎng)訊:在全球范圍內(nèi),隨著全球移動互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的普及,在線社交娛樂市場用戶群持續(xù)增長,音視頻社交娛樂平臺正經(jīng)歷快速發(fā)展階段。音頻社交娛樂則可以讓用戶在視頻社交娛樂未覆蓋的場景中進(jìn)行互動或享受娛樂,例如智能可穿戴設(shè)備、智能家居設(shè)備及車載設(shè)備等。2021年,全球在線社交娛樂市場的用戶群約為38億名。
全球音視頻社交娛樂市場規(guī)模
全球音視頻社交娛樂市場在過去五年經(jīng)歷強勁增長,市場規(guī)模穩(wěn)步發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,全球音視頻社交娛樂市場規(guī)模由2017年的4113億元增長至2021年的15663億元,復(fù)合年增長率為39.7%。中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測,2022年全球音視頻社交娛樂市場規(guī)模將達(dá)19009億元。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
區(qū)域占比分析
從區(qū)域分布來看,2021年主要區(qū)域音視頻社交娛樂市場規(guī)模占比中,北美地區(qū)市場規(guī)模為4141億元,占比達(dá)26.44%;其次是遠(yuǎn)東(不包括中國),占比達(dá)17.4%;第三是歐洲地區(qū),占比達(dá)13.16%;中東及北非地區(qū)占比最低,為6%。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國音視頻社交娛樂市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報、產(chǎn)業(yè)研究報告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等服務(wù)。