中商情報(bào)網(wǎng)訊:在線運(yùn)動游戲是一種網(wǎng)絡(luò)游戲類型,2021年中國在線運(yùn)動游戲市場約占中國整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場的2.7%。受移動互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量的增加以及手機(jī)游戲技術(shù)及用戶體驗(yàn)提升所推動,中國在線運(yùn)動游戲的市場規(guī)模保持上升勢頭。2016年至2021年期間,中國在線運(yùn)動游戲的市場規(guī)模從34億元增長至84億元,年均復(fù)合增長率為19.83%,預(yù)計(jì)2022年中國在線運(yùn)動游戲市場規(guī)模將達(dá)到94億元。
數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
從細(xì)分市場來看,一般而言,在線運(yùn)動游戲可分為在線運(yùn)動模擬游戲和在線對戰(zhàn)運(yùn)動游戲。中國的在線運(yùn)動模擬游戲市場規(guī)模由2016年的16億元增加至2021年的43億元,約占總規(guī)模的51.19%;而在線對戰(zhàn)運(yùn)動游戲的市場規(guī)模則由2016年的18億元增加至2021年的41億元,約占總規(guī)模的48.81%。
數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國游戲行業(yè)市場前景及投資機(jī)會研究報(bào)告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報(bào)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等服務(wù)。