中商情報(bào)網(wǎng)訊:得益于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)快速發(fā)展及智能手機(jī)普及,眾多運(yùn)動(dòng)游戲已由個(gè)人電腦及游戲機(jī)轉(zhuǎn)移至智能手機(jī)或平板電腦。據(jù)弗若斯特沙利文數(shù)據(jù),中國手機(jī)運(yùn)動(dòng)游戲的市場規(guī)模由2016年的16億元增至2021年的58億元,復(fù)合年增長率為29.38%。預(yù)計(jì)2022年中國手機(jī)運(yùn)動(dòng)游戲市場規(guī)模將達(dá)到66億元。
數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
行業(yè)發(fā)展前景
1.不斷發(fā)展的技術(shù)格局
科技進(jìn)步讓手機(jī)游戲可從運(yùn)動(dòng)賽事中捕捉更多真實(shí)情景。未來手機(jī)運(yùn)動(dòng)游戲?qū)⒓尤敫嗑呶Φ娜斯ぶ悄芗?D元素,可以讓用戶在游戲中能感受到人工智能技術(shù)帶來的動(dòng)態(tài)挑戰(zhàn)。VR/AR全像攝影等其他先進(jìn)技術(shù)也可以為游戲用戶提供更高層次的互動(dòng)體驗(yàn)。
2.新興市場推出新電子競技項(xiàng)目
電子競技可以提高在線及手機(jī)運(yùn)動(dòng)游戲的曝光率及接受程度。例如EA冠軍杯(EACC)為其中一項(xiàng)成功電子競技計(jì)劃,旨在推廣在線運(yùn)動(dòng)游戲。由于獲推廣的電子競技類型(包括棒球、美式足球及網(wǎng)球)越來越多,尤其是日本、中國及其他亞太地區(qū)等新興市場,游戲開發(fā)商有龐大空間可在運(yùn)動(dòng)發(fā)源地的當(dāng)?shù)厥袌黾叭藲馊找嫔仙男屡d市場把握該等在線運(yùn)動(dòng)游戲機(jī)遇。
3.手機(jī)運(yùn)動(dòng)游戲的生命周期較長
在有關(guān)運(yùn)動(dòng)的既有及忠實(shí)愛好者持續(xù)支持下,考慮到在線運(yùn)動(dòng)游戲可能是用戶對(duì)某一運(yùn)動(dòng)的長期興趣的一部分,在線運(yùn)動(dòng)游戲的生命周期平均長于其他網(wǎng)絡(luò)游戲類型。
4.培養(yǎng)國民對(duì)體育及文化發(fā)展的有利政策
2021年7月,國務(wù)院宣布《全民健身計(jì)劃》,該政策旨在提高居民的整體體能,并培養(yǎng)國民對(duì)體育的熱情。透過推廣在線運(yùn)動(dòng)賽事、利用智能設(shè)備及虛擬運(yùn)動(dòng)來鍛煉身體,預(yù)計(jì)體育迷的群體將進(jìn)一步擴(kuò)大,某種程度上促進(jìn)中國手機(jī)運(yùn)動(dòng)游戲市場更加流行。此外,于2022年7月,商務(wù)部連同其他26個(gè)政府部門發(fā)布《關(guān)于推進(jìn)對(duì)外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》,旨在深化網(wǎng)絡(luò)游戲等的文化發(fā)展改革及簡化其審批程序,并鼓勵(lì)包括游戲公司在內(nèi)的文化企業(yè)在國際市場建設(shè)品牌。
更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國游戲行業(yè)市場前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報(bào)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等服務(wù)。