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2022年全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模及滲透率預(yù)測(cè)分析(圖)
來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2022-09-30 16:30
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中商情報(bào)網(wǎng)訊:VR/AR能夠提供優(yōu)質(zhì)的近眼顯示及多樣化的使用場(chǎng)景,是繼PC、智能手機(jī)之后的新一代消費(fèi)級(jí)計(jì)算機(jī)科技產(chǎn)品。由于AR更注重實(shí)用性的特點(diǎn),其可應(yīng)用于工業(yè)、安防、國(guó)防、交通、教育、醫(yī)療、建筑、旅游等領(lǐng)域;而基于VR更注重趣味性的特點(diǎn),其可應(yīng)用于游戲、電影、地產(chǎn)、購(gòu)物等領(lǐng)域。

全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模分析

近年來(lái),5G、人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等技術(shù)的推廣應(yīng)用,以及新冠肺炎疫情背景下“非接觸式”經(jīng)濟(jì)催生的新型消費(fèi)需求,共同促進(jìn)了VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,2020年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為38.9億美元,隨著元宇宙的興起及終端用戶對(duì)VR/AR接受度的提升,預(yù)計(jì)2022年全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)67.1億美元。

數(shù)據(jù)來(lái)源:Statista、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

VR/AR場(chǎng)景滲透率分析

從VR/AR的應(yīng)用場(chǎng)景看,除游戲、娛樂(lè)等大眾熟知的應(yīng)用場(chǎng)景外,VR/AR已涉足醫(yī)療、教育、生產(chǎn)制造等新領(lǐng)域,行業(yè)滲透率不斷提升。2021年VR/AR在醫(yī)療健康、教育、勞動(dòng)力培訓(xùn)、生產(chǎn)制造等場(chǎng)景中的滲透率已超20%,其中醫(yī)療健康滲透率高達(dá)38%。

數(shù)據(jù)來(lái)源:PerkinsCoie、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報(bào)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等服務(wù)。

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