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2022年中國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測及細(xì)分市場占比分析(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2022-11-28 10:08
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中商情報網(wǎng)訊:在移動通信技術(shù)不斷演變、移動用戶滲透率不斷增加及互動娛樂產(chǎn)品轉(zhuǎn)向使用移動設(shè)備的帶動下,中國移動游戲市場已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中最大且增長最快的板塊。

按用戶支出計,中國移動游戲市場以復(fù)合年增長率17.7%由2017年的1374億元快速增長到2021年的2639億元,移動游戲市場規(guī)模占中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模百分比由2017年的70.9%增加至2021年的83.8%。受文化、休憩及休閑活動需求不斷增加以及移動游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)創(chuàng)新及發(fā)展所推動,中國移動游戲市場預(yù)期將繼續(xù)擴展,預(yù)計2022年市場規(guī)模將達(dá)到2882億元。

數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

從運營模式來看,目前有兩種主要的模式營銷及運營移動游戲產(chǎn)品,即自營模式及聯(lián)運模式。自營模式強調(diào)新發(fā)布的游戲產(chǎn)品的品牌孵化,聯(lián)運模式強調(diào)品牌提升,進而延長游戲產(chǎn)品的生命周期。目前,自營模式下的移動游戲占移動游戲市場的大部分,2021年占比達(dá)到75.22%。

數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

從游戲類型來看,一般可分為角色扮演游戲、模擬游戲、集換式卡牌游戲、休閑游戲、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲等多個類型。按用戶支出計,角色扮演游戲為最重要的類型之一,2021年占比達(dá)31.82%。預(yù)計未來角色扮演游戲市場將通過游戲特色及故事線設(shè)定以其獨有的認(rèn)同感繼續(xù)增長。

數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國移動游戲市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報、行業(yè)研究報告、行業(yè)白皮書、商業(yè)計劃書、可行性研究報告、園區(qū)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)鏈招商圖譜、產(chǎn)業(yè)招商指引、產(chǎn)業(yè)鏈招商考察&推介會等服務(wù)。

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