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2023年全球VR頭顯出貨量及競(jìng)爭(zhēng)格局預(yù)測(cè)分析(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2022-12-19 09:19
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中商情報(bào)網(wǎng)訊:VR頭顯是虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備,是一種利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對(duì)外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。

出貨量

近年來,全球VR頭顯出貨量整體呈現(xiàn)增長(zhǎng)趨勢(shì),2018年出現(xiàn)小幅下降,2019年恢復(fù)增長(zhǎng),2021年出貨量達(dá)1095萬臺(tái),同比增長(zhǎng)63.43%。預(yù)計(jì)2022年出貨量將達(dá)1390萬臺(tái),2023年將達(dá)1501萬臺(tái)。

數(shù)據(jù)來源:Omdia、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

競(jìng)爭(zhēng)格局

Oculus先發(fā)優(yōu)勢(shì)明顯,其他品牌攜新品發(fā)起沖擊。從各大品牌占比來看,2021年全球80%的市場(chǎng)份額被Meta旗下的Oculus占據(jù),DPVR、Pico和Sony依次位列第二至第四位,分別占比4%、4%、2%,剩余的廠商合計(jì)占比約10%。

數(shù)據(jù)來源:IDC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)VR頭顯行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報(bào)、行業(yè)研究報(bào)告、行業(yè)白皮書、商業(yè)計(jì)劃書、可行性研究報(bào)告、園區(qū)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)鏈招商圖譜、產(chǎn)業(yè)招商指引、產(chǎn)業(yè)鏈招商考察&推介會(huì)等服務(wù)。

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