中商情報(bào)網(wǎng)訊:VR頭顯是虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備,是一種利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對(duì)外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。
出貨量
近年來,全球VR頭顯出貨量整體呈現(xiàn)增長(zhǎng)趨勢(shì),2018年出現(xiàn)小幅下降,2019年恢復(fù)增長(zhǎng),2021年出貨量達(dá)1095萬臺(tái),同比增長(zhǎng)63.43%。預(yù)計(jì)2022年出貨量將達(dá)1390萬臺(tái),2023年將達(dá)1501萬臺(tái)。
數(shù)據(jù)來源:Omdia、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
競(jìng)爭(zhēng)格局
Oculus先發(fā)優(yōu)勢(shì)明顯,其他品牌攜新品發(fā)起沖擊。從各大品牌占比來看,2021年全球80%的市場(chǎng)份額被Meta旗下的Oculus占據(jù),DPVR、Pico和Sony依次位列第二至第四位,分別占比4%、4%、2%,剩余的廠商合計(jì)占比約10%。
數(shù)據(jù)來源:IDC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
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