中商情報網(wǎng)訊:虛擬數(shù)字人是指存在于非物理世界中,由計算機圖形學(xué)、圖形渲染、動作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計算機手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征的綜合產(chǎn)物。隨著多家企業(yè)布局虛擬數(shù)字人賽道,數(shù)字人產(chǎn)業(yè)商業(yè)化進程加速,行業(yè)有望迎來爆發(fā)式增長。
一、虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.虛擬數(shù)字人市場規(guī)模
受益于5G、VR/AR、云計算、實時渲染等技術(shù)的進步,數(shù)字人的個性化定制及智能化交互能力增強,應(yīng)用范圍愈加廣泛,市場規(guī)??焖僭鲩L。根據(jù)iimedia數(shù)據(jù)顯示,2021年中國虛擬人核心市場規(guī)模和帶動市場規(guī)模分別為62.2億元和1074.9億元,預(yù)計2023年市場規(guī)模將分別達到205.2億元和3334.7億元,市場總體將呈現(xiàn)強勁的增長態(tài)勢。
數(shù)據(jù)來源:iimedia research、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
2.虛擬數(shù)字人細分市場占比
根據(jù)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用類型,數(shù)字人可分為服務(wù)型數(shù)字人、身份型數(shù)字人,前者體現(xiàn)更強的功能性,提供多種服務(wù),如虛擬教師、虛擬導(dǎo)游等;后者體現(xiàn)身份性,主要用于娛樂、社交,如虛擬偶像、真人偶像的輔助分身等。根據(jù)量子位預(yù)測,2030年中國身份型虛擬人和服務(wù)型虛擬人市場規(guī)模將分別占比64.6%和35.4%。
數(shù)據(jù)來源:量子位、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
3.虛擬偶像市場規(guī)模
隨著Z世代逐漸成為市場主流消費群體,虛擬偶像的價值日益凸顯,其商業(yè)熱度逐漸升高?,F(xiàn)階段,虛擬偶像主要有三個活動身份,分別是虛擬歌手、虛擬UP主和虛擬博主。作為熱門概念元宇宙的元素之一,虛擬偶像的科技、營銷價值在未來仍然有望進一步增長,核心市場規(guī)模將持續(xù)擴大,預(yù)計到2025年市場規(guī)模將達到34億元。
數(shù)據(jù)來源:iimedia research、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
4.虛擬數(shù)字人企業(yè)投融資情況
近年來,數(shù)字人產(chǎn)業(yè)景氣度持續(xù)攀升,多家企業(yè)投資布局?jǐn)?shù)字人賽道,行業(yè)投資熱度升高。根據(jù)IT桔子數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2017-2022年我國數(shù)字人行業(yè)投資事件從10起增至55起,投資金額從3.21億元增至45.01億元。2023年1-3月,奧丁科技、Brave Group、Cleary、橙麥智能、聆心智能、中冠智享、境相宇宙、山漫文化等12家企業(yè)獲得投資,投資金額合計10.23億元。
數(shù)據(jù)來源:IT桔子、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理